互联网行业里最赚钱的是哪个子行业?游戏。因为人们在游戏上边最乐意花时间和钱。
宅男腐女们每周会花30-40个小时玩游戏,这点业余时间足够再做一份工作了。我曾遇到一位业余时间全部扑在“魔兽世界”的人,他提到玩游戏中几个很有意 思的部分:每个人会扮演不同角色,坦克会当肉垫档子弹,魔法师和弓箭手要远攻,同时还有治疗师给每个人加血;游戏公会需要每天“打卡”,这样大家才能在同 一时间一起战斗;组队打怪掉宝之后的分配方式,会根据能力值x贡献度来分配;……
这个游戏的设计模式不就是一个工作嘛?有分工,有考勤,还有工资奖金分配。
但是为何我们一到玩游戏就全情投入,毫无抱怨,准时“打卡”,而换到工作中却厌倦拖延,没有干劲呢?
在《游戏改变世界》里,作者简·麦戈尼格尔提到了游戏的四大特征,分别是:
明确的目标清晰的规则即时准确的反馈自愿参与我发现这里边并没有提到绚烂的场景设计、震撼的动画效果以及扣人心弦的游戏情节,她在书里一而再再而三的强调只要满足以上四个特征的东西那就是游戏我们就会眼发直嘴角留着口水的投入并产生心流,同时佐以大量仅仅满足这四个特征的那些“无聊”游戏。(比如经典的吃豆、打砖块、泡泡龙和俄罗斯方块)
其背后的原因并不复杂。我等人类尽管存在了百万年,但我们的大脑还是那么原始。在做事上,人的大脑往往如同后背上了发条的机器,只要设定好目标和规则,背后的发条就会转动,此时周期性做一点反馈调整,人类就会乐此不疲,达成理想,了却心愿。
这让我等做职业规划的人虎躯一震,我们为何不能把工作设计的跟游戏一样。这样员工也开心:看我每天上班就跟到《魔兽》公会打卡一般勤奋;老板也开心:看我的员工毫无怨言的干活,你看他们投入的表情:眼角上翘,全神贯注,无视困难,开拓进取,我爱我的员工。
然后我就真的开始设计了这样的一些工作。一个产品助理要写一个产品功能说明。我们来看看如何达成游戏的四特征:
明确的目标:一天之内完成产品功能列表。
清晰的规则:用EXCEL,表头的一系列要求,先列出一级功能模块,然后是二级功能模块,然后是每个功能的描述,然后是预估时间和完成人。
即时准确的反馈:完成表头,产品经理看一遍,反馈,如通过,吃一根雪糕;
一级功能,产品经理看一遍,反馈,如通过,吃一根雪糕;
二级功能,产品经理看一遍,反馈,如通过,吃一根烤肠;
……
自愿参与:用表格写说明这件事本身就很好玩,是吗?不是吗?
作为爱做实验的职业规划师,我还真的找到了一个产品团队作小白鼠实验了一把。大家感受可谓百感交集。有的认为终于可以让工作像玩儿一样了,但有的却说你这个操作起来会有问题。
l 那些行得通的部分
目标。人们为目标而工作,这是作为背后有发条的机器最重要的要素。当目标描述的十分清晰,我们内心就会多少产生那么一点动力。但是这个目标别太花费时间以及太困难,如果你说:“我们的目标是半年时间写出一本书,20万字。”那会让相当多的人望而却步;如果你说:“我们的目标是半小时跑完一万米。”那也会吓 跑相当多十年没运动的宅人。当目标很大的时候,只好把它们拆成更小的目标,小到每个人很快就可以完成。一个极端的例子是教4岁孩子写字,写一个完整的字对 他而言都很困难,那父母们会不会把一个字分解成五划,每划都作为一个小目标呢?
规则。一些已经反复完成过的初级工作可以总结出清晰的规则。比如更换轮胎、制作表格以及客服应答。多数初级工种都会有清晰的规则手册供每个人反复练习。
反馈。人们发明了大量的机器和软件来扮演可以持续准确提供初级反馈的工具。比如当你在微软的word里用英语写一段话,它至少能标识出拼写错误和基本语法错误。随着人工智能的不断增强,机器会制造更多“下面是见证奇迹的时刻。”比如XBOX360体感和SIRI等自动语音识别系统,这些现在看来只能作为 “玩意儿”的玩意会很快运用到工作当中。
l 那些可能行不通的部分
自愿参与。我们多数工作的动力是来自一种叫做一般等价物的东西,简称“钱”,而非来自工作本身。假如一件工作,能做到“不给钱甚至花钱也做”,那就到了自愿参与的境界,简称“贱”。不幸的是,很难想象一份要求改30遍文案的设计工作会让人有“不给钱也做”的快感。
清晰的规则。完全清晰的规则几乎做不到。上司交给的任务多数由一句话来代表:“你们看一下,然后在一周内完成。”他才懒得把这个工作嚼的很烂然后喂给你吃。想要清晰的规则,你只能自己模糊的摸索。
即时准确的反馈。反馈这件事一旦让人参与就变得不可控。因为即便是亲爹亲妈也未必有持续的耐心陪着你玩,更何况工作中的同事和上司。(好在现在已经出现了专业的职业教练,干的就是经常的给即时准确的反馈)
最终这个“关于工作设计的如游戏”的养成型游戏就此告一段落。但是,我们还是可以让工作向游戏的那个方向靠拢。至少在“自愿参与”这部分,假如一个设计者 改了30遍文案终于获得通过,他还是觉得很开心,因为他可以跟别人吹牛了:“曾经一个文案我改了30遍才通过。别人虐我30遍,我待他们如初恋。这不是痛 苦,这是痛快。”那这份工作怎么也算个好“游戏”吧。
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1、万物有灵皆会玩
早在很久的时候,我们就观察到所有动物都喜欢玩。阿猫阿狗,飞禽走兽,不仅仅同一种类的要玩,不同种类的动物也能玩。大脑容量越大的动物,往往玩的时间就越长,对环境适应也越好。
而所有动物里面最大的玩家就是人类。人类拥有所有动物中最长最长的玩耍期,是自然界最大的玩家,我们生而会玩,玩而进步。这个结论有点反直觉,从生存角度看,玩毫无用处。浪费热量,容易受伤,没事找事。这在食物匮乏的进化中看起来是特不理智的活动。
2、为什么要玩
今天的社会是一个端着的、严肃的社会,我们提倡严肃活波,虽然我没有搞清楚到底这个是什么意思。学习的对头是玩,工作的对头也是玩。我曾经在一个论坛讲如何让工作变得有趣。有一个经理结束后过来找我,他说:“老师,我不是想冒犯你,在我看来如果他们觉得有趣,肯定是工作量不饱和”。但我今天要讲的观点是:你必须成为一个玩家,开始玩。
你必须开始开始玩的三个理由
一.玩家们会更成功
进化心理学指出,玩是一种预演未来的学习方式。
小猫玩线团、男孩子玩打仗、女生玩过家家……“玩”是在安全的环境中反复演练未来的人生,是一种非常重要,甚至是最佳的体验式学习。很多时候你可能会说:“我当时只是闹着玩,没想到今天有用!”
和这条阿拉斯加犬一样,小时候我们用尺子打喜欢的女生,然后很享受等她的回击。上班我们被别人玩然后又玩别人,然后逐渐找到各自的界限、优势和可能性,从而建立和别人的关系。很少有社交高手不是玩家——他们能够创造新的关系。玩几乎是学习社交的唯一方式!
游戏对领导力影响已经逐渐被科学证实。
星巴克的CIO Stephen Gillette是一个顶级工会的领袖。他会每周坚持玩魔兽6-7小时,训练自己的领导力。这并不奇怪,玩家们在决策、 领导力和泡妞方面都是赢家。
二、大部分的创意在玩中产生
好奇心和创造对于人类的发展是不可或缺的。但俗话说“好奇害死猫”,不管何时,创造和好奇心都是性价比很低、危险甚至致命的。
解决这个矛盾最好的方式就是玩。玩的时候你既追求新鲜,又对于结果毫无期待,因为过程就爽够了。你的大脑会分泌一种能产生类似吸大麻快感的多巴胺。玩的乐趣抵消了低回报和风险,在这种魔法中,创意在极其放松的状态下浮现。
我们有理由相信,第一个发现螃蟹能吃的人、闲的蛋疼在岩壁上画画的人、在专利局上班没事思考和光线赛跑的人、创造Google和Facebook的人……他们绝对都不是工作者,而是玩家。我们感觉最满意的工作往往就是兴趣的扩展。今天的经济已经从知识经济走向了创意经济。脱离了人口红利的中国,从中国制造进化到中国创造是唯一的出路。但是要有中国创造,先要有中国玩家。
未来是好用的,但也是好玩的,终归是好玩的。
三、玩会让你更幸福
今天人类集体不开心——有3.4亿患抑郁症,抑郁症是全球第四大疾病;到了2020年,会成为仅次于心脏病的第二大疾病。在人类历史上这是第一次。
早期农民和猎人每天工作多样又随心,没有严格时间要求,日常生活非常丰富。工业时代的社会分工把人禁锢在某个具体的时间、空间和工作里,像机器一样重复劳动。虽然提高了效率,但会引发一种深刻的疏离感和空虚感。刚开始的时候,我们还能通过下班后的娱乐来调节。但是这种咯吱你笑的玩意儿一旦过了某个程度,你就会空虚、麻木、抑郁……越来越没劲。
你不是郁闷,你是不会有技艺的玩。玩是一种重新找回自己的最好方式。早期的贵族是最早面对“温饱思淫欲”问题的人。他们的方法就是高贵的、有技艺的玩。东方的君子六艺:礼、乐、射、御、书、数,哪个不是玩?红楼梦里面的海棠诗会、李白的诗、东坡的词……都是一种牛逼的玩的境界。今天你看到的篮球、音乐都称为 play ,还是玩。玩家是最幸福的一群人。
玩物不丧志,低水平的娱乐才丧志。游戏人间不消极,老换游戏不通关才消极。你要是能像玩游戏一样的投入,玩砸了又能微微一笑读档再来,最后通关。这种人生难道不是强大至极?所以玩是人生的最高境界。
人生赢家?弱爆了!这个时代需要人生玩家。
3、不仅要玩还得玩好
那什么才算是玩好?希腊心理学家塞专门研究这个现象,命名为心流。当一个人真正投入的玩,他就会进入这种全身心投入的状态。
事实上,很多游戏就是按照心流设计出来的,比如俄罗斯方块。你仔细思考,这个游戏的终极目的就是看你怎么死。一个一定要死的游戏为什么还那么好玩?因为临死前有一段你的技术和难度达到了巅峰,逼出来一种特别愉快的体验。你为了达到这个瞬间,根本不管结果是什么,这就是心流的魅力。
游戏真正吸引人的不是界面,也不是故事,是游戏带来的心流体验。这需要4个因素:明确的目标和清晰的规则、恰当的难度、即时反馈以及自愿参与。
3生活要玩好的四个难点
1. 你需要持续提升技能和难度
和游戏一样,玩一开始靠新奇,但如果在新奇感消失之前你没有技能提升,没有难度升级,就不好玩了。
2. 人生没有清晰的规则、对错、成败。
很多时候你不知道自己该干嘛。或者你以为自己爬对了技术树,其实根本不是,你以为会成,其实没戏。
3. 人生缺乏即时反馈
比如我讲完讲座下台,并不会“叮咚”,生出光环,经验值+20 ,获得一个演讲之锤的玩意儿。事实上,现实生活的我没有明显的改变。而且越大的事,反馈越慢越不可测。
4. 没有暂停键。
我每次玩游戏玩烦了,可以丢掉操控器存盘,等想玩了再继续,但是你不可能工作做烦了就存盘休息会,你不想玩也要继续玩,难免恶心。
所以要想在真实生活中玩好,除了一颗童心,还需要些技术。
三、会玩的五个技术
1. 找到自己的玩乐G点
在你心智不敏感的领域很难一直觉得好玩,因为你没法获得持续的刺激和新鲜感。有人对运动敏感、有人对社交敏感、有人对文字敏感,每个人都有心智和情感上的G点。回顾你的玩乐史,找到那些令你特别开心,以至于自我都消失了,觉得时间都停止流逝的时刻。如果近几年都找不到,那就往回找,童年肯定有。多尝试,多探索,一定能找到。
2. 放下期待,发现意外
有些人玩不起来,是因为功利性太强。学画画一定要一个月后开画展,玩乐队一定要一年后出专辑,约会一定要找到能结婚的人才开始。但好玩的感受只会出现在5-9成有把握的情况中,也就是半失控状态。当你非要那个“一定要”的状态,就变成了10成把握,而当你有了10成的确定性,就不好玩了。找到那些你有5-9成把握的事情,开始玩吧。
3. 先找地图,搞明白规则
有些人玩不起来,是因为没听完规则就往里冲,见谁打谁、而且还经常跳出边界。这个时候,玩就变成了被玩。连续几次,你就老实了。游戏的规则和指标越清晰越好玩,打游戏的第一关,往往是找高手要地图,派小兵趟地图,做任何事情也一样。第一步不是马上动手,而是找高手拿地图。搞清楚规则、找到正确指标,然后才开始第一关。
4. 设计自嗨系统
外界不可能每次都给你鼓掌,给自己设计个内在指标,达到就自嗨一下:“我真牛X”。没达到也嗨:“我对自己要求太他妈高了!真是伟人!”自己的猫和林徽因的猫打架,钱钟书就拿着一根竹竿给自己的猫加油,打赢了,高兴半天。这种人没法不好玩。
5. 建立多个游戏,可以存盘
别把人生押在一款游戏上,多开几个游戏。玩事业玩不好,那就先存盘。玩玩读书游戏,玩玩家庭游戏,等尽兴了,事业也就好了。
我按照这个套路把自己在“做自己”论坛的演讲设计成了一款游戏:《真·普雷儿》。游戏一共有3关,每关都有大BOSS。
第一关:充足准备
☑任务1:自己读完相关的书,然后出讲稿;
☑任务2:徐龙毅设计出好的PPT画面和体验
☑任务3:找脑子发达、思想严谨、想事想到轻抑郁的大黄审演讲稿
第二关:精彩发挥
☑任务4:有一个热翻全场,毫无节操的互动,
☑任务5:演讲要鼓掌3次(第一次是有人带领的)
☑任务6:是要从头乐到尾,如果达成,就算通关。
第三关:网络传播
□任务7:写文章推广。
□任务8:找5个大咖帮忙推。
□任务9:演讲视频浏览量三个月过100万(完成后开启隐藏任务)
□隐藏任务:在公司楼下裸奔一周。(中国法律禁止全裸奔跑,我尽量在法律边缘少穿。希望大家来玩这个游戏,推动玩的力量。)
开始玩吧,做一个人生玩家。一旦你开始玩,你就主动预演、创造着你的未来。而你玩得越多,你能力越强、创意越多、关系越融洽,幸福感会越高。你也会有越来越多的空间去玩。人生会变成一款越来越适合你、惊喜不断的游戏。
4、从今天开始做个人生玩家
最后讲个故事。
故事的主人公是一个叫做Lynne小姑娘,她出生于上世纪30年代的英国。她在学校总是动来动去的,在那个年代,还没有什么所谓的多动症。老师给她妈妈写信说她注意力没法集中,有学习障碍。
于是妈妈就把她带到心理医生的办公室,在Lynne很努力的在妈妈怀中安静了20分钟以后,医生对妈妈说:“夫人,我能和你单独说话吗?”医生随手打开桌上的收音机,然后和Lynne的妈妈一起离开办公室,并轻轻掩上门。
妈妈正要张口,然后医生举起手指说:“嘘。”
隔着门缝,他们看到Lynne在音乐下开始玩耍。她的脚在打拍子,手在舞动——她在跳舞!
医生说:“夫人,她没有病,她是个舞蹈家!”
当她转校去舞蹈学校,她认识了一堆和她一样的人。后来Lynne成为了现代舞的奠基人。她就是《猫》、《歌剧魅影》的舞蹈编剧,一名成功的舞蹈天才。
看文章的你。从今开始一起玩吧,做个人生玩家。
当你挣脱循规蹈矩,开始用自己的方式跳舞,你会更加成功、幸福和富有创意,生活会惊喜不断。
世界会从门缝里面看着你,惊讶的说:“他没有病,他是一个人生玩家!”
从今天开始,放心玩、快乐的玩,在热爱的领域努力的玩,做个人生玩家!
当自己想要养成一个“下班以后学习充电”的好习惯时,往往意味着需要克服一个“下班以后猫在沙发上看电影玩游戏”的坏习惯。
有个哥们问过我一个问题:
虽然我知道自己想要有所成就,就必须利用工作之外的时间去学习,可是工作很忙的,下班到家以后,就感觉特别的懒散,就想在沙发上休息,看电影玩游戏,日子一天一天过去,也总是没法打起精神来学习,怎么破?
看着他貌似很渴望得到的眼睛,我不禁笑了:
哥们儿,你的下班后特别“懒散”本质的原因其实只有一个——那是给你自己找到的一个沉沦的理由啊!
他迷惑不解的问我:
什么叫做沉沦的理由啊?
其实,不仅是他,很多人都是如此,所谓“明明知道应该怎样怎样,但就是不能怎样怎样”,这种沉沦会在每天应该行动的时候让自己懒懒不想动,而上床休息的时候又会自责自己一天时间白白浪费掉了,没有成长。这份自责不仅没有给自己带来第二天努力改变的力量,反而进一步削弱了自己的自我效能感,给自己更加负面的评价。久而久之,干脆懒得知道什么,更别提去做点什么改变自己的事情了。所谓工作太忙,下班太累,其实不过是“找个让自己逃避成长的理由”罢了。
为什么人们会产生这种让自己逃避的理由呢?
这是因为:
第一,每个人都知道追求一个更加理想的目标其实是很辛苦的。他们需要付出很多的努力,还需要经受痛苦,挫折,甚至是反复失败的打击。
第二,他们在知道追求目标过程很辛苦的同时,还知道自己不一定能最终实现这个目标与否,这个“不确定成功”和“确定很辛苦”两个一对比,“懒懒不想做”就成为了最简单的应对方法。
那么,如何能规避这个“沉沦理由”呢?其实有四个对策能够从容应对:
一是接纳自己的懒散
首先要接纳自己当下懒散的状态,不要以为自己真的知道“应该”学习,实际只是“工作上太累”,所以“有点儿懒”,懒惰就是懒惰,不需要找任何原因和借口,知道自己目前当下的意志力有限,不足以支撑长时间的努力,认识到这个现实并且接纳这个现实,看起来有点儿丢脸,不过没关系。承认当下的状态是成长的前提。
二是寻找自己的动机
当下的“应该”其实并不是自己特别有动力去做的事情,那么自己需要的是找到自己成长的充分动力,让自己学习充电的理由更加的充足,正如高尔基看待阅读的时候“就像饥饿的人看到面包一样”,我们的成长动机如果能够这样的饥渴,那么你的行动力也就会真正的“如狼似虎”。
三是做立即行动的事
当找到自己的动机以后,不要仅仅想着“要学习”、“要成长”这样简单的抽象概念。需要让自己的成长具体化,找到可以立即开始的具体行动。比如读书,需要读什么书,为什么要读这些书,读书之后的行动是什么,产出是什么,如何去做?当自己回答完这些问题以后,就可以动力十足的立即去开始自己的学习充电了。
四是让习惯火箭升空
最后一点,就是认识到我们的改变不可能一蹴而就。当自己想要养成一个“下班以后学习充电”的好习惯时,往往意味着需要克服一个“下班以后猫在沙发上看电影玩游戏”的坏习惯。这个习惯就像地心引力一样,时时产生阻力,阻止好习惯的“火箭”升空。这个时候就要遵循牛顿三定律,在克服“地心引力”阶段采取更大的动力推进,一定要付出更多的努力才能强制自己有所改变。直到自己慢慢的一些好习惯彻底取代了坏习惯,就意味着你的“好习惯火箭”已经突破大气层,进入既定轨道。
这样做,你整个人也就会因此不再懒散,更加积极的面对学习和充电。
第三部分,未来职业生涯规划、家庭环境分析、例如经济状况,家人期望等。感谢您阅读《做自己论坛 | 李键欣:我中意同自己玩游戏》内容,职场资讯网小编向您推荐一些职业规划知识,欢迎参考,希望能帮到你。
我是李键欣,来自香港。小时候我是一个很乖的孩子,但也没有什么主见。那时,老师很喜欢问一类问题:“你最喜欢的卡通人物是什么?你最喜欢的明星是什么?你最喜欢的专业科目是什么?”我好像并没有“最喜欢”。我觉得什么都很好,也没有什么特别,都挺好的呗。
大概小学5年级的时候,我清楚的记得有这样一件事。一位A同学对我说:“我好喜欢黎明啊!他好帅。”我回答:“是啊是啊,我也觉得他好帅。”然后B同学来了,说:“我好喜欢郭富城!对你爱爱爱不完,我觉得他跳舞很棒。”
我回答:“对啊,他也不错啊。”然后A同学就发话了:“你能不能别那么烦?你能不能有点主见?你能不能不要像跟屁虫一样颠屁颠屁的跟在我后面跑。”也许我们都有很多这样的时刻,小时候很小的事情到现在还影响着你。
15岁的时候,我读的是香港所谓的精英学校,并且幸运的被挑选做学校的代表加入培训领导能力的一个平台,遇到了很牛逼的一群人。
从那时开始,我就开始思考:我是谁?我要的是什么?一直到大学毕业,我都以为很清楚自己要的是什么。我觉得我每走一步,就像玩游戏一样:前面有一堆堆箭头,我清楚应该往哪个方向走。
很幸运,我大学毕业后的第一份工作是在联合国做新闻工作。那时,我有最完美的领导、最完美的同事、最完美的工作环境和最完美的职衔。于是我在联合国度过了两年欢乐时光——我得到了很多,也认识了很多朋友。
两年之后,我觉得哪里有点不对?我又问自己:我要什么?我是谁?为什么我会纠结?我想要再去寻找答案。于是,我辞掉了这份貌似欢乐的工作。
临走前,我和一位朋友说:“我很迷茫、我要出去,我要去禅修。我要去西藏、尼泊尔找答案。”朋友说:“这世上没有所谓的答案。”当时,我并不相信他。一个月后,我西行归来,才发现真的什么都没找到。
到达尼泊尔后,我在释迦摩尼佛的出生地——蓝毗尼报名参加了为期三十天的禅修活动。在活动中某天的凌晨三点,我忽然醒了。我的眼睛望着天花板上的风扇,但意识却还停留在刚刚那个梦里。
就好像《盗梦空间》中的Leon卡在意识和潜意识之间,我感到非常的可怕;更可怕的是,我不敢再闭上眼睛,因为我怕闭上就醒不过来了。
第二天,我用剩下的积蓄直接买了机票。我坐着那种飞着飞着就会掉下来的小飞机从南坪飞到加德满都,又在加德满都临时买了当天的机票,直接飞回香港。我太想家了,我必须要立刻回到家去。
回到香港后,我开始了苦逼的打工生活。
在那段时间里,我做过很多行,也辞过很多职。基本上我是以辞职来维持我的生活的。起初在公关公司,工作多的常常要加班到半夜三点。老板还会说:“哎呀,快点回去吧,你不要浪费我的电!”后来,我进了一家企业理念很好的公司。
可是,因为我会剪片子,我就从市场推广被忽悠到了剪片子的岗位。随后,我又换到了各种其他的行业。
这两年中,我试过连续4个月每天工作17个小时,没有周末。在那4个月之后,我垮了。不只是身体上垮了,精神上也垮了。我想最好先赶紧找个土豪嫁了吧,就不用再烦了。
这份工作结束之后,我去了台湾垦丁。在那里,我每天什么都不干,就看海,天天看……看了两个礼拜后,我开始到处去玩。那时,我才觉得自己是个人,是个活着的人。
回来后,我加入了一个推广环保的香港公益机构,负责市场推广的工作。我意识到自己又好像回到了在离开联合国之前的状态。我又开始问自己:我不是当时就知道这不是我要的吗?我怎么又跳进来了呢?忽然有一天,机构领导跟我说:“键欣呐,你觉不觉得每次我们拿到一个媒体报道很开心、很兴奋啊?”我安静了三秒,心里说:“真的没有很兴奋耶。”
那一刻我开始知道,市场推广不是我想要的。接着,我又想到当初自己进这个行业的缘由。其实这并不是我选的:大学时候,参加过一个培训领导能力的社团。它的结构也像公司一样有不同的部门。
当时,其他部门的位置已经被别人挑了,只剩下市场推广。因为我会PS、会AI、会拍片、会剪片……他们说:“你就做这个。”我说:“好。”就这样,我一做做了六年。
现在回想起来,我最想做的是什么呢?这么多年来,没有钱我也一直愿意继续去做的事情就是“做自己”。这是我热爱的领域,它又代表了什么呢——它代表了我自己的故事。
张德芬老师在《遇见未知的自己》一书中写过,“世界的外面没有别人,只有自己”。这个社会有很多的答案。微信上常有人说“30条成功的方法”、“10条特质你就是什么样的人”……我们总是很希望通过别人去定义自己。
我们都想要从别人成功的故事里听到一点端倪,使得自己也成为和那个别人一样的人。但是,那些人的故事是你的故事吗?不是!他们经历的你永远不会经历到——因为你是你,他是他。
我们平常听到的那些所谓的答案,在“做自己”这件事情上,往往并没有用。“做自己”的过程更像是拼凑出一张被撕碎的纸。那些零零碎碎的纸屑,就是现在的自己。每遇见一个新的人,其实都是捡起一部分的自己。
我们从别人的身上看到自己的影射,那个才是我们自己。你要去捡起这些纸屑,不停地捡,每遇见一个人就是一场实验,就是一场游戏。我们就是这样慢慢地把自己重新拼出来。
被工作缠身的你可能会想:我每天这么努力地工作,真的是自己吗?刚刚找到自己喜欢领域的你,可能又会问:精力和时间花在自己想要做的事情上了吗?
我不希望自己的人生混乱,所以我跳出来了。我不知道会不会成功,但我希望我可以做些事情。
现在我正在筹备一家叫做LIVAHOLIC的公司。我想把“做自己”论坛带到香港去。我真诚的希望每一个人都可以成为那个真正的自己。不管好与坏,接受那个自己。同时,我也收到了心理学硕士的录取通知书,1月份将再次开启我的求学之旅。
最后,我想讲一个故事。
我们一开始的时候都是虫,我们战胜了千千万万一样的虫来到了这个世界。所以我们在出生之前就已经是赢家。想一想,你还没有来到这个世界,你就已经赢了,我们的人生还有什么不可能呢?
职业规划怎么写,相信很多朋友们对这个问题很感兴趣,下面给大家介绍一下。第一部分,前言即总论;第二部分,自我分析,包括业余爱好、性格、价值观、专业技能等;
周一早上,我们许多人突然问自己:为什么我要做这份工作?难道说这就是我眼中的自己能做的一切么?这样的状况之前出現是在二十年以前還是刚好就是说今天?
如何把工作当成事业来推进
对许多美国工人来说,缺少的是对工作的热情和与工作的积极情感联系——这通常是最耗费精力的追求。好消息是,通过思考、计划、行动和支持,你可以让你的职业充满激情和活力。
激情驱动事业成功
“激进的事业”莎莉·霍格斯黑德的作者相信包罗万象的专业协会,激情不只是最畅销的流行词的书。 R16;激情R17;这个词的意思了时尚,但你必须把它看作你的事业取得成功的重要因素。她说。事实上,如果你尽力取得最大的成功,你必须充满激情。
要重新点燃你的事业,你必须首先选择激励你的东西。回顾你的生活-甚至回到你12岁的时候,你会发现你喜欢做什么。《工作激情》一书的作者Lawler Kang说。尽量表现出高度的热情,甚至是使命感..然后问问自己,你的工作是否符合你的使命?不管任务是什么。
你的激情可以以各种形式表现出来:人们和工作,以解决公司的问题,讲故事或弥补捕鼠器的转型。尝试各种方法来刺激自己,这是明智的,因为一些不容易被投入到工作中的热情。
为你的工作注入激情
不要误以为任何激发你激情的工作都会让你自然满足..《我不知道我想要什么,但我知道这不是我想要的》一书的作者朱莉·詹森(Julie Jansen)说,即使你非常喜欢高尔夫,你也不一定喜欢在高尔夫器材店工作,卖高尔夫器材。
假设你有才华,并决定成为一名职业高尔夫球手。要成为一个成功的球员,你需要制定一个详细的计划,以更好地帮助你把一切付诸实践。你的简历必须有一个组件 - 填写资料,重新包装自己,接受训练。詹森说。真正的考验接受你的目标行业的专业人士是非常重要的。
借机为工作注入激情
当然,我们大多数人谁没有时间和金钱来彻底改变自己的职业生涯。主要变化通常其次是价格昂贵。但一些专业人士采取一些新颖的方式注入激情,他们的职业,而这种激情恰好是他们的长远利益。
威廉·阿鲁达说,我的一个客户是一家全球广告公司的会计,他对健康很有热情。 他是 reach 通讯咨询公司的顾问。 所以她有很多方法,让她的日常生活充满激情。 会计实践帮助她为附近的自助餐厅设计健康食谱,在业余时间上瑜伽和跆拳道课程,并赢得了一家保健公司的信任,成为她的客户之一。
这也是让你的事业充满激情的一种方式。
在职场中,员工转岗大多数意味着公司业务发生重大的调整,那么你是否清楚当老板要求你转岗,可能意味着什么呢?小编总结可能是以下三种信号,一起来看看吧。
1、可能是升职的信号
在转岗的时候,若有薪资的提升,这必然是升职最明显的信号。相应的,薪资越高,责任便越大,需要承担的也就越多。
若被转岗的岗位更靠近公司的核心领域,被委以重任的同时又被赋予更多的权力,哪怕起初小有障碍,在克服之后,很快便可以进入如鱼得水,有如神助的状态,这也是职位上升,即将升职的明显信号。
岗位的变动,若有降职,但实则反升,便一定是在为下一次更高职级的变动做准备,只要耐得住一时的艰难和委屈,康庄大道就在眼前。
2、可能是被边缘化的信号
降薪,是即将降职或者被边缘化最为明显的信号。职场中年现象也体现在薪酬上,特别是70后的群体,因为年龄不再有竞争优势,再加上企业运营成本的提高,70后的降薪情况则更为突出,相应的,70后群体也要渐渐让位给年轻人。
看似光鲜亮丽“被升职”,实则权力遭到架空,远离了核心部门,这也是即将被降职或者边缘化的信号。
3、也可能是被裁员的信号
因为原有职位被取缔而遭受的转岗,新岗位的工作内容难度加大,推进困难,当你发现当前职位和自己极度不匹配的时候,那么,请提起十二万分的警惕,过渡的岗位只有两个可能性:公司在等你自己走;公司在考察你的最后一点价值,一言不合,也是马上拎包走入的下场。
以上三点就是小编为大家整理分享的关于当老板要求你转岗,可能意味着的可能性,如果对你有所帮助,记得保存分享给更多的朋友哦。
如今是个享受充分选择自由的年代,但是很多年轻人却在行使这个自由的时候,过于轻率和盲目,以致于频繁变动自己的工作环境,这样不仅会影响其他公司对你的忠诚度评价分数,还会对你的职业生涯发展形成阻碍。工作不是衣服,换不换不是看心情,而要走在自己策划好的职业道路上!
案例分析:
一位人力资源专业的学员在微信上给我留言说:她感到自己的职业生涯遇到了发展瓶颈,自己在现有的岗位上看不到希望,觉得没意思,想换个地方试试,不知是否可行?
通过详细的电话交谈我了解到,她所在的企业是从事制造业的,员工有300多人。企业的经营状况还不错,她所在的行政人事部共有三个同事,彼此的关系也还好。她原来在一家报社从事财务工作,三年前调到这个企业,一直就从事人事与行政工作。单位领导曾经说要给他们部门减少一个人,这样她的工作职责会更多些,岗位的职责也会更加被人看重,但这个变化始终也没有发生。在现有的岗位上,她感觉不到压力,也没有什么长进,因此就有了想换个工作的想法。
对工作不满意先从自己身上找原因?
我问她,你认真思考过自己调动工作的充分理由吗?你觉得目前的工作没意思,是因为客观工作环境的原因,还是你自己内在的因素?如果是你自身的问题,怎么可能通过调换工作就能得到解决呢?任何单位都需要你去努力适应,这个世界上根本就没有尽善尽美的工作环境,如果是你自身的问题,你不是自觉地反省自己,而是一味地在环境的变换上下功夫,这不是南辕北辙吗?你不去正视自身的问题并努力调整解决,即便调换了单位,你肯定还是不会适应的,难道你的职业生涯就要在这样无休止的调换中度过吗?
很遗憾,这些问题她竟然根本就没有想过,看来这种状况在现今的年轻人中间具有一定的代表性,换工作就像换件衣服,随意得很。换衣服嘛,当然没必要想太多的理由了,不喜欢就换嘛,就是凭感觉啦。在时尚流行的今天,穿衣服固然可以如此随意,可工作毕竟不同于着装啊。如果过于强调心情和感觉了,我们的职业人生就一定与精彩无缘了。
如何调整职业心态?
在和这位学员的交流中,我感觉她想调换工作的想法主要不是外部环境的问题,而是她的职业心态需要调整。比如,她觉得自己现在的工作没新意、没压力,满足不了自己职业成长的需要。想法固然有很积极的成分,但其立足点有问题,工作中的新意和压力如何获得?她本能地认为应该是来自领导。我对这样的观点予以当然的否定,我向其强调:企业的工作固然是由老板承担着第一责任,作为一个普通员工奉行令行禁止、给活就干的原则似乎也无可厚非。
但如果从锻炼和提升自身、让自己的职业人生在健康发展的企业中共存共荣这个角度出发,那种被动的工作状态就要不得了,因为那是在浪费青春和职业生命啊。即便是在一个民营企业里,企业的利润等经营成果似乎只属于老板,与普通员工没有多大关系。因此即便在工作和职业态度上消极和被动一些也是情有可原的。这种观点我是坚决反对的,因为在企业的经营管理过程之中,随着利润的产出,每个员工也在获得自己的生存条件,并随时收获着各种职业技能的锻炼、职业素养的成熟,而这些将可使我们年轻人受用终生的呀。
顺着这个思路,我大致了解了一下她们这个行政人事部的工作职责,发现对应现代企业的人力资源管理的基本功能,他们的工作有待深入挖掘的潜力非常之大。我建议她说,你不是已经开始参加了人力资源专业的学习了吗?既然你们企业的人力资源管理还非常肤浅和粗放,这不正是为你进行工作和岗位创新、有针对性地加大工作负荷,提供了有利的条件了吗?你以前还从事过财务核算工作,这对于你在人力资源管理领域加速成长为复合化人才,都是极为有利的条件啊。对照现代企业的人力资源管理六大模块的基本框架,你在自己的现有岗位上有待深入学习、实践、创新的余地实在宽阔得很啊。放着这么好的工作条件,有着与自己的职业经历如此吻合的职业环境,你却想着漫无目标地调换工作,实在有些不可思议吧。
我们要活在当下,珍惜现在!
我明确建议她,立即打消那个虚幻的追求理想化工作的念头,活在当下,珍惜现在,树立明确的职业理想,在企业人力资源管理的岗位上,真正做出自己的一番事业来。
听了我的一番话,这位学员完全认同了我的观点,表示要珍惜现有的一切,认真地将自己的所学与自己的岗位职责有机地结合起来,不再做那些不切实际的调换工作的尝试了。
通过以上案例分析,大家对看心情工作的态度应该有了改变,既然已经进入职场打拼,做任何事情都要深思熟虑,如果跳槽问题得不到任何改善,对你的事业没有任何帮助,还是脚踏实地的做事吧!
第三部分,未来职业生涯规划、家庭环境分析、例如经济状况,家人期望等。感谢您阅读《游戏设计师职业规划范文》内容,职场资讯网小编向您推荐一些职业规划知识,欢迎参考,希望能帮到你。
游戏设计师的职业规划与就业前景分析。
每个职业不管再有竞争力都有它的前景,每个人在从事自己喜爱的职业时都要给自己一个详细的职业规划,以下是在校大学生游戏设计师职业规划。虽然刚刚步入大学二年级,但作为众多有志青年的一员,从大学时代开始就应该及早为自己设计职业生涯路线,如果说高中的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么大学填报志愿的那一刻起就应该意识到即便不能说明毕业后我们一定要步入某个行业,但至少我们已经开始为我们的未来做出选择了。
人可以有很多理想,有的长久有的短暂,有的需要精心规划有的天方夜谭。我曾和大多数人一样,听到美妙的歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目的银屏上,然而对于那些不着边际的理想我还是很客观地把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。我很庆幸,在进入大学前树立了一个良好的理想,之所以称之为良好,是因为在众多理想中我始终坚持它,于此同时它也是我一直以来最为感兴趣的制作游戏。记得在高考前那段紧张的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新奇的想法喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建幻想世界观的时候。有时我会把这些看似幼稚的想法、故事情节、游戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝的灵感并作为一种未来的财富贮存起来。正如一位有名的日本游戏界泰斗所言:我们所做的无非是用毕生的经历来完成那些儿时看起来幼稚却不失奇异的梦想。我也希望自己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。
我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关注。《游戏创造》、《游戏机实用技术》、《爱图E族》、《大软》、《微型》、《CGV》都是我的文献参考来源。而我不想像大多数游戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最后成为了游戏的奴隶。说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永远不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么具有成就感,对于前者,游戏奴役了你。本着各种类型都玩一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏本身,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。
国外游戏界专业人士给所有有志进入游戏行业的青年的建议:大学时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、社会学、哲学、艺术等。于我看来,前者是工具,后者是灵感的来源。于是我给自己定的目标并不高远,我只期望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学学得最棒的,在学数学的人中文笔最隽永的,在文坛上最会应用计算机的,在IT界最会作曲的,在音乐界最精于管理的,在管理人才中最会画画的,在创意产业中最有思想的。
从事创意产业的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理论实践。相比于美国艺电(EA)倾向于将游戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈利来比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完美主义者,精于品质。所以艺电的作品数量众多品种齐全覆盖面广适合不同类型的玩家而且多为官方授权,暴雪的作品精益求精创意至上,不发布则已,一旦发布则必定经典。我也希望自己能在现有的思想基础上至少在大学完成一部真正意义上自己的作品,为此我需要设立切实可行的大学期间的职业目标(CAREERGOAL)。
目标分为很多种,就像我们国家的最终目标是要实现共产主义一样,这种不能一蹴而就的理想需要设立很多分期目标来分段执行。对于目前处于求学阶段的我来说,职业尚且刚刚开始规划,所以游戏设计也刚刚进入初期创意阶段:不断地掌握技术,完善思想,建立概念模型。一直以来我都在考虑一个问题:究竟通过什么方法来表达自己的思想?游戏不像其他类型的作品,它涉及的方面最广,技术水平要求最高。综合考虑我锁定了自己所擅长的两个方面,绘画和写作绘画对应游戏里的原画,写作对应游戏剧本。这样考虑还有另一个原因,就是可以以出小说画册的方式发表。SQUARE-ENIX(最终幻想系列)出品的游戏最大特色就是CG精美,所以当它们的财力无法支持多部大作同时上市时可以灵活的将已制作的游戏项目转为电影。而我目前的任务就是凭借绘画基础利用新买的绘图板学习手绘。
对于大二的我来说,眼下最急切的是要出成绩,英语、尤其是英语口语一直以来都是我的强项,希望在09年的演讲大赛里展现自己的风采从而帮助自己以交流的方式走进游戏动漫产业发达的日本和韩国。为此我也专门学习日语,虽然日语入门容易但往后会很艰难,即便如此我也会一如既往的为了游戏为了动漫哪怕最后只是成为一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。另外一个能证明自己能力和知识广博的就是考各种证,在中国学生是考出来的,对于考试这样的老本行自然不陌生。为了弥补不考研究生的缺憾我决定参加大二的双学位,结合自身特点学习经管弥补自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社会类的,对于纯技术起家的人来说和团队的交流和管理显得尤为重要。此番努力下来已实属不易,拿到了计算机专业这个必备的大学学士学位和工商管理的学士学位,希望可以同时拿到日本语标准能力二级证,这对于找工作来讲应该可以比同类人更有竞争力。
大学毕业的去向无非四种:考研、出国、就业、创业。考研是为深造,出国亦然。我想有必要深造的都是些理论性很强的专业门类,计算机本来就是用来应用的工具,研究到一定程度就变成了研究数学。而好的游戏不一定要有最好的游戏引擎所以对于我所热爱的计算机都只是了解即可。至此就希望在有限的大学四年里学习学到最多的东西。我希望自己是《赤壁》里的诸葛亮,什么都略懂一点,而不期望仅仅是个专才,如果我是程序员,我不期望自己永远只会给别人敲代码,如果我是美术设计人,亦不期望只在绘作的精美程度上下功夫,因为如果我是造物主我不会仅仅为世界创造出类拔萃的男人。什么都略懂一点也许在某个领域来看永远是外行,但在游戏领域你不会预知哪些你学过的东西是有用的,哪些是没用的。大象无形大音稀声,我希望自己从一开始就迈上大师之路,而非遍地开花的游戏动画专修学院里等待出卖给哪些以游戏为烧钱手段的公司的廉价劳动力。
职业发展需要及早规划,同时还要考虑主观能动性即内因和社会需求即外因。我的思维跳跃性和丰富的想象力都可以成为我创作游戏永不枯竭的原动力,加之以颇为丰富的文笔和对自己热爱事业的执着追求,相信自己正站在等待成功的阶梯上。社会已经为我们营造了良好的氛围和环境。虽然由于地理原因我所处学校的地方并不以游戏动漫产业见长,但国家加大了对第三产业的扶持力度,游戏动漫小说电子杂志这些方兴未艾的朝阳产业永远是未来的趋势,借着3G网络和数字电视的全面铺开,移动游戏、电视游戏、PC游戏、网游将在中国呈现无比繁荣的盛世之景。
可是突如其来的金融海啸给游戏界带来的不小的冲击,而真正的游戏设计师是耐得住寂寞的,光有理想和思想还是不够,在实践中我也总结出了自己的一套创作方法。我的创作大致符合社会学上的混沌理论,我称之为碎片哲学。混沌理论是说表面错综复杂毫无规律的事物经过严格的分析最终可以划归为最简单易懂的规律性运动,这个过程很复杂通常难以实现而我们多数逆向运用它,制定简单的规则而通过类似于计算机这种工具从数量上和规模上扩增最终转化为庞大而复杂的运动。然而我所谓碎片哲学简而言之就是小学语文的连词成句,初中里的扩写,高中里的用指定词语或事物营造意境写一段话从而表达某种主题。将不相干的几组游戏设定通过某种关系连接使之成为整体,在一定统一风格的设定中连接彼此必定不会逃离这种风格本身,所以游戏亦保持了整体风格的统一性。
同理,游戏剧本小说的创作亦然。通过几个事物的串联营造意境并以巧妙的设置来创造艺术元素。诗文是艺术,美术是艺术,音乐是艺术,所以游戏必然是艺术,游戏是一种互动艺术。游戏设计师一个在中国还没有正式培养方案的职业,永远是那些真正想做游戏的人最需要的宝贵资源,为了兴趣,为了满足我对新鲜事物的好奇感,为了我青春的意愿,我愿在这条路上走得更远!
在一个游戏过迷宫中,共有9名参赛者,每人一份同样的迷宫图,要求每个参赛者在5分钟内到达图中终点。其中设有收获和陷阱,在到达终点的过程中,每踩到一个陷阱加4步;每拿到一份收获减3步;最多可选择五条路线,每多做一次选择加4步;最后获胜的标准有三点:1、步数要少;2、收获要多;3、速度要快。
游戏进行到最后,出现了以下几种结果。
1、一名参赛者提交的时间约为三分钟左右,观察其到达终点的进程,我们发现基本直达,且一路踩着陷阱而来。总结起来是:速度快、步数极多、收获极少;
2、五名参赛者提交的时间约为5分钟,观察其到达终点的进程,我们发现每个人都走了至少三条路线。总结起来是:速度较慢、步数多、收获较多;
3、2名参赛者基本是在再三提示下匆促提交,观察其到达终的进程,我们发现其中一个人只选择一条路、另一个人选择了两条路线,两个人统一的特点就是谋而不决。总结起来是:显些超时、步数多、收获持中;
4、一名参赛者提交的时间为4分钟,观察其到达终点的里程,我们发现只选择了一条路线。总结起来是:速度快、步数少、收获持中;
在游戏结束之余,不禁引人思考,如果说将穿越迷宫的过程比作职业生涯规划,那么针对游戏中以上四种不同的结果来解读现实生活中的人们对职业生涯的规划。
一、投机取巧,捷径型。
笔者认为,第一种捷径型在游戏中看似速度较快,但是却最有理由成为游戏中最大的输家。在游戏中胜出的条件并非仅仅取决于速度,而是速度、收获、步数并存。
反观我们的整个职业生涯中,看似捷径有可能就是最大的弯路。本游戏中最近的路线中布满了陷阱且少有收获。一则在职场中我们经常可以看到一些人,不是踏踏实实的专研专业知识、学习社会知识,而是学习一些花拳秀腿随时准备投机取巧,想借此在职场上提升;二则在人员招聘的过程中我们经常可以看到一些应聘者,应聘工作只是为了单纯的提薪、提福利、提职位,而并非着眼于日后的发展和职业的前景;三则,在择业的过程中经常会有这样一种现象,大多数择业者都去选择一些有名的国企、外企、合资企业,却对那些有前景、有发展空间的民企、私企冷眼相对。对于前三种企业即使是利于发展的岗位也要你争我夺,而对于后两种企业即使各方面条件都有利于发展也不予理会,孰不知职场至胜取决实力,而这实力来源于自身能力,而非企业规模。职业生涯并非不可以走捷径,但走捷径的前提一是找到真正的捷径;二是避开途中的陷阱。
二、有始无终,选择型。
笔者认为,第二种选择型在游戏中看似头脑灵活,但也不可能成为赢家。选择型经过反复尝试虽然会选择一条收获较多、步数较少的路线,但由于走的路线较多,一则浪费了大量的时间;二则因多次选择而导致步数增多。
在现实生活谈及工作经常有朋友这样说:听说现在某某行业、某某职业很热,学完这个证、那个书的就转行。结果行业是到是转换了一大堆,却没有一个稳定下来,知识到是也学到了一些,却是博而不专,到头来竹篮打水一场空,反而不知道自己该如何定位;另者,就是无法正确处理职场上的困难与挫折,公司是一家又家的换,问题是一个又一个的来,最后对整个职业生涯失去信心;再者,就是一脚踏多船,选来选去,跳来跳去,最后都弄了个无疾而终。事实上,就如迷宫游戏一样,无论你选择了多少条路线,无论每条路线中都存在着怎样的优势与不足,而你最终都只可以确定并有始有终的延着其中的一条路线到达终点。职业生涯中多份选择就多份途径,但过多的选择必然导致一些有始无终的客观现实,也必然要浪费掉大量的时间和精力,在某种意义上讲职业发展也是有时限性的。
三、谋而不决,完美型。
笔者认为,第三种完美型在游戏是看似深思熟虑、老谋深算,但最终却无法成为游戏的赢家。这类完美型始终无法做出选择和决定,而由于怕超时做出的决定又绝非最佳的选择。
反观现实工作中的一种现象,在招聘工作中就遇到过许多初入社会的青年人,一要公司规模、二要自身职位、三要薪资待遇、四要福利到位、五要发展空间等等,倒是考虑周全,结果是眼高手低,一挫再挫,到最后匆匆促促的找了一份并不见得适合自己的工作。后果可想而知,时间、精力、热情全浪费掉,到头来还是不尽如人意。另一种现象则是出现在职场失意族里。想做金领又考虑到仕途无归;想做银领又恐高处不胜寒;想做白领又难于选择职业和专业;想做蓝领又不肯踏踏实实的从基层做起;最后只能是望洋兴叹,做一个职场的失意族。其实在职业生涯中要多谋而善决,而并非谋而不决,白白葬送了机会。
四、中规中矩,规划型
笔者认为,第四种规划型在游戏中稳扎稳打、勤思、善能,最终可成为游戏中真正的赢家。此类规划型在游戏的结果中可以看出,每一步都中规中矩,在保持速度的同时,兼固收获,又尽可能的避开陷阱,至始至终的坚持同一路线少走弯路。
在职业生涯中,努力是必要的,而选择是至关重要的。我们在决定选择一个职业的时候,就应该始终朝着这个方向努力前进。当然其中也会夹杂着这样那样的干扰、这样那样的陷阱、这个那样的困难和挫折,但始终保持职业的方向感和目标感,规划职业生涯以目标为导向,是职业生涯致胜的关键。正如游戏最终的赢家一样,如果他如捷径型一样不回避陷阱;又如选择型一般频繁的变换路线;或如完美型一样谋而不决。那么他注定不会取得胜利。反之亦然,人说职场如戏如梦。但唯一不同的是,戏有落幕;梦有醒时;而职业生涯则关系着人生的事业成败,重如泰山!
纵观通篇四种类型,输家和赢家之差,笔者认为就在于前者疏于规划而后者则善于规划。
今天,你们将穿越它。
你和你们的对手们将要进行一场有趣的竞赛:看谁最早穿越玉米地,到达神秘的终点,同时,他手中的玉米又最多。
也就是说,你穿越玉米地,要比别人更快,手里要有更多的玉米,而且要时刻保证自己的安全这是玉米地游戏的三个生存要素:速度、效益和安全。
职业规划就是对职业生涯乃至人生进行持续的系统的计划的过程。一个完整的职业规划由职业定位、目标设定和通道设计三个要素构成。
历史的舞台造就了群星璀璨,现实的天空繁星点点,总有些是熠熠闪光的。营销一个剪不断,理还乱的话题,一个让人欢喜让人忧的字眼,一个职业、一个舞台、一种性格,一幕人生的悲喜剧,在我们身边不时拉开幕上演着。
现实的演变职业观念急待更新
一位老板问公司的负责营销工作三位经理:营销注重过程还是结果?结果有两个回答是结果,一个回答是过程,结果回答过程的这名经理受到了批评。这是我几年前真正接触到的一件事情。不论是区域经理还是业务人员他们的观念统统是这样,公司与老板看的是每年制订的销售业绩的完成情况,不论你采用什么样的方式与手段。喝酒、打牌、泡吧,整夜整夜的,哪怕花完身上最后一毛钱。送礼、旅游、度假、找乐子,而找出寻一个个难啃骨头的突破口,甚至于不惜搭上血的代价。这种生活还延续多久,这样的业绩证明还将有几次完成的可能?夫妻二人生活在一起二十多年,还容易得审美疲劳症呢?何况这些所谓经理们屡试不爽的奇招异术还能维护多久才走上不归路?烦不烦?
扛着这些一天天的度过,总结计划、方案公文刚动起笔就不知道如何下手去写,大脑刚思考的问题有没有出现马大哈式的情形?培训与口头表达、专业拜访风度与谈判交际等等修养是否还要等上好多年再考虑?今天睡了,明天的许多事情放在一旁生了锈发了霉也不去碰?
近些年社会的进步与时代发展造就了眼花缭乱与纷繁复杂交织,在甚至来不及经过大脑的过滤便直接冲击着每个人对职业从视觉到内心的静思考与冷观察。同样这对经理们观念的冲击无异于又一次爆发了划时代的工业革命。特别是进入到21世纪的今天,这种职场的演变和职业危机四伏再次将每个人对自己的职业选择与职业生涯规划推到一个新的历史高度。可以说对它的理解与观念更新超出了前几年的人们认识的总和。
在营销经理身心遭受到一次折磨与打击后,无论做什么样的产品销售,在关系营销走上实质性的道路上之后,在专业拜访已经由从前营销人员的漠然置之到今天他们为今后职业生涯的可持续性发展而做出的一次次醍醐灌顶式的透彻分析。以职业经理人为自身职业目标特点的营销人自始至终没有放弃对一种高度与境界的追求,他们终于从低调的情境与职业困境中幡然醒悟而逐渐摸索出了一条适用于自身发展的职业道路,有效刺激了职业所具备条件的完善性。
从心理学的角度来讲,如果对某项工作有兴趣,人们的积极性就会很高,能更大限度地发挥自己的潜能。反之,如果对所从事的工作缺乏兴趣,就难以焕发出满腔的热情,才能的发挥也会受到很大限制。每个经理人对自己的职业生涯都要进行系统的考虑,有目标才能有动力,科学合理的职业生涯规划,会对自己的事业成功起到非常重要的作用。人们对职业生涯的理解发生了巨大的变化,这种变化并非由任何一种职业生涯规划的理念或技术所引起。变化来自于外界,来自于整个社会和经济环境。在这种背景下,需要做的首先是理解这种转变,其次,才是在理念和技术有所创新。
既然可选择的天地是广阔的,那经理们在向自己身后看的同时,今后的职业取向也尽可能的是留给自己更多时间的思考观念的转变并设计出自身广阔的职业生涯天地。
是线性上升还是横向突破
既然没有创业的豪迈与勇气,既然无法承担因创业而带来的无尽风险。那么作为对营销及经营管理存在十足兴趣的青年才俊统统加入到了这个队伍之中。无论你做过市场总监、营销经理还是策划专家,还是三者缺一不可的复合型人才。在这里如果你对自己与从事的事业存在半点怀疑,那你成功实现职业经理人超越的梦想就很有可能大打折扣。没有人会愿意用冲动的情绪包容一个对前途与命运怀有失望之色的人。顺着一根救命的细线或是藤条不断向上攀爬,难免会遇到险阻而跌落下来,这种艰难的努力也可能是事倍功半的。而对现在这种环境与现状不应该称作线性上升而应当叫做螺旋状上升,既便这样也不能放慢速度,因为线性达到的程度远远比一个人象爬螺旋楼梯一样难度要大,这就是在曲折中前进。如果是直上也会直下,上得快也下得快,更何况这样做会使人极易产生厌倦之感,把其中的线性上升的可能降到最低。
在过去,安于现状和埋头苦干的人往往受到大家的尊敬。如今,荣誉属于善于接受和利用变化的人。对变化的适应能力是职业经理人个人职业生涯发展所倚重的品质,也正是目前众多不那么成功的领导者普遍缺乏的品质。
当你选择某一个行业时,你做好充分的准备了吗?你了解自己的优势和不足吗?你对可能出现的困难想好应对策略了吗?要成为真正的成功者,你就不能被变化的潮流推着走,而是主动去寻求和迎接变化,线性不利则会寻求横向突破变化。经理人实现自己的职业理想的途径不再是单一、线性的,而是在不断的选择中完成。觉得自己在现有环境中的发展到了头?没关系,去一个新的企业,那里有更好的待遇和更多的挑战等着你。
经理人职业生涯的不确定性大大增加:对过去的经理人而言,职业生涯意味着升迁和线性发展;如今,职业生涯意味着选择和螺旋式的发展。当线性的上升成为一种奢侈的渴求,在一个地方、一个行业、一个企业则成为制约自己线性发展的巨大障碍,这时就很有必要考虑到给向远方天空下可能已经搭建好的舞台采用横向突破缓解职业危机的可能。这时你已不可能抱着以前的思维模式而考虑向纵深迂回或发展,这已是徒劳无功的努力,因为你要成为职业经理的,起码在这个行业已经风光不再日薄西山了。
在21世纪的今天,经理人考虑的问题变成了:下一步我该往哪里去?什么样的行业和工作才真正适合我?而这里的前提是:跳槽不再是新闻;创业也不再是少数人的游戏。
从经理到职业经理人 一次艰难的跨跃
我们不能承认自己的能力不行,特别是在现如今这样的社会环境、行业现状和职业体系中。当一个区域经理经过一系列的市场历炼之后,许多人会珍惜自己来之不易的小成就。如果他们中许多人忘记了做基层时的风餐露宿、烈日严寒这种肉体上的考验;忘记了被当作无名小卒呼来喝去或拒之门外或肆意妄为享受着由于两者间心理落差而造成的不平等待遇时的心理委屈与愤怒,那他今后向真正职业经理人过度的进程将会是失败的。
同样的,决定你能否成为一个卓越的营销经理的关键,不是你是否听过某位大师讲课,而是你是否具备人际勇气、百折不挠这样的品质和关系维护、言语沟通这样的能力。
因此,对于经理人来说,在为自己做职业生涯规划时一定要问自己这样一些问题:我的理想是什么?要成就这样的理想,除了学历和证书以外,我具备某些应有的品质和能力了吗?我如何发展自己来适应这样的要求?所以在正式谈职业经理这个词时,先让我们以抽丝剥茧心态认识并了解职业经理人这种较为特殊的职业。什么叫作职业经理人,职业经理人就是指以企业经营管理为职业,深谙经营管理之道,熟练应用企业内外各种资源,为实现企业经营目标,担任一定管理职务的受薪人员。它包含两方面的内容:一方面是经理的职业化,随着市场经济的发展,企业经营管理已成为一门科学性、专业性极强的社会职业,有着专业化的职业体系与行为规范,其职业标准与成就已逐渐被社会广泛认同;另一方面的含义是具有经营管理者职业资格的经理人员,将经营管理活动视为职业生命,并有相应的社会角色标准与约束机制,在社会选择机制的作用下,不仅是追求物质利益的满足,更重要的是体现一种职业文化与职业精神,并以此激发经营管理者的创造智慧与献身精神。
不是打工的都是职业经理人,也不是行家都可以成为职业经理人,真正的职业经理人必须符合以下的要件:
A)纯净的职业心态,对股东负责,对市场负责,不做左右逢源的投机分子。
B)职业素养,追求品质,不犯自己专业领域不该犯的错误,保持工作品质的稳定性。
C)职业良心,不惜牺牲职业生命。
如果这几点都无法做到,就根本谈不上职业,只是一个机会主义者而已。职业经理人就像车子的驾驶员,驾驶员水平的高低是衡量他们成功与否的标志。既然是驾驶员,就要明白车子是你来开,不是别人,因此一定要开好。同时也要明白你是开车的,拿到开车的应得报酬,甚至可以去按照行规分享一个座椅,但千万不要产生把车子据为己有的念头。
营销经理每经过一次苦涩的体验,职业心理就会经过一次升华。职业性格中所经历的心路历程是许多人无法承受的。一个好的营销经理人他或许是一名优秀的市场实践者,他亲自出马就有可能把许多的客户搞定,他的营销业绩可能是非常出色的;而有些营销经理人或许更适合充当一名优秀的管理人员,不善于冲锋陷阵,其能力与素质却是在维护团队建设与组织协调以及制定方案等等方面。实际上一般的营销经理人大多数象在茧里即将蜕变的蚕,在积蓄着力量以便厚积博发。而这种过程往往就象位待在深闺人未知的待嫁姑娘,徘徊在矛盾与等待的复杂而又焦急的心情之中,一旦有郎情妾意则自然会水到渠成的成为美满幸福的一对。而此时的营销经理们则才有可完成一次从经理到职业经理的跨跃,没有足够耐心的人与时间而言可是玩不起的。
风雨之后见彩虹,职业经理人品质延伸
往日向职业经理人奋进的一幕幕像过电影一样在脑海里浮现。那是一种金戈铁马,气吞万里如虎的气势,许多人会为自己曾经的这种气势所深深吸引并折服。千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始到金。步入职业经理人殿堂的精英们终于有了金刚钻,敢揽 瓷器活了。有一片广袤的天地任由驰骋,此时每个职业经理人都明白:
1、职业经理人不但要拥有专业的管理知识,丰富的管理经验,最重要的是要有优秀的个人品质。即要有强烈的事业心、责任
职业规划就是对职业生涯乃至人生进行持续的系统的计划的过程。一个完整的职业规划由职业定位、目标设定和通道设计三个要素构成。
假 使一个人18岁开始上大学,22岁本科毕业参加工作直至60岁退休,他的职业生涯,也就是我们俗称的工作经历,至少有38年(在未来几年,国家规定的退休 年龄可能还要延后)。而据第六次全国人口普查详细汇总资料计算,2010年我国人口平均预期寿命达到74.83岁。这意味着,我们人的一生中,50%以上 的生命时段离不开工作。那么,工作到底是个什么玩意?
座落在亚洲的心脏地区,世界上最贫穷的国家之一——阿富汗,派别割据,战乱频生,却供应着全球90%以上的鸦片消费。2010年,国际鸦片价格由每公斤64美元大幅上涨到169美元,引发当地抢种热潮。为了专心且长时间工作,从事种植的成年人靠吸食鸦片提神;更不可思议的是,同样为了工作,他们将鸦片当做巧克力喂给小孩吃,好让孩子安静,致使许多小孩3、4岁因此染上毒瘾。多年的战争也使该国的儿童深受其害,不少儿童10来岁就担负起挣钱养家的生活重担,在街上兜售食品、气球、擦皮鞋、给汽车轮胎打气等。工作,对阿富汗人而言,更多的意味着生存。一箪食,一瓢饮,工作是活下去的手段。
1995 年开始,国家逐步取消了大学毕业生分配制度。社会由封闭向开放转型,人生的选项大大增加,外企潮应运而生。有外企工作或实习经历的人,应该很熟悉这个场 景,一群中国人被招进去了,慢慢地就不会说话了。他们通常是这样沟通的:“这个project的schedule有些问题,cost也偏高,看看能不能找 个solution把这个cost 给cover掉。”在相当长一段时间里,流利的英文似乎等同于拥有国际思维和战略视野。在笔者访谈的一些在外企工作半年至一年的毕业生,问“什么是公司带 给自己最为深刻的印象”。答:“收入,比其他同学起薪高”、“出差必须入住五星级酒店,有面子”、“年会出入豪华会所”等等。工作,从某种角度看来,似乎 是财富身价的同义词。中国人喜欢说“功成名就”,当财富、地位直指成功的指标,工作是社会价值观的投射。
有一个很老的笑话。小时候,在农村,奶奶总是摸着孙子的头,说:“你要好好学习,长大以后当博士,当博士好,当博士有鸡吃。”今天,“吃鸡”的故事仍在上演,只不过换成了其他的期许。20xx年国家公务员考试,报名人数最多的前七位全部为海关职位,竞争比例最激烈的某海关报考率926.7:1。20xx年底武汉某“211”部属重点大学招收14名辅导员,收到998 份硕士博士简历,其中来自北大、复旦、人大、浙大等“985”、“211”国内知名高校硕士毕业生433人,更不乏来自著名境外高校的“海归”。求稳,折 射着中国人的集体生涯意识。古训云“光宗耀祖”,工作的成功是为了显示家族或祖上的余德。在今天,一定意义上,工作,是一个家庭意识的选择。工作,包含着 至少两代人或更多家庭成员参与决策时的路径依赖。
工 作到底是个什么玩意?仁者见仁,智者见智,除了以上三种典型观念,当然也会包括更多的解读版本。短短一生,我们每个人以什么方式,在什么地点,在什么时间 结束,谁都说不清楚。而占据了我们大量生命时长的工作,影响乃至塑造我们的生命情绪,或喜悦,或遗憾,或激情,亦或痛苦,凝结了太多为人之旅的喜怒哀乐。 若以大学毕业参加工作作为平均样本,从小学入学开始直至大学毕业,我们所接收的长达16年的正规学校教育,一步一个台阶,何尝不是在为未来从事的工作打基 础。然而达成工作的技术要求相对容易,但想清楚何为工作,却未必每个人都具备相应的能力。不少西方国家,从小学生开始,就由老师带队观察各行各行的人是如 何工作的,从感性上走进职业探索,相比之下,我们的职业意识教育是滞后的。正因为如此,我们若能早一点正确地认识工作,就能尽早获得自己掌控人生节奏的金 钥匙,尽早品尝到工作和幸福这对如影随形的“伴侣”真正心神合一随之带来的愉悦开朗的人生滋味。
讲授哈佛大学最受欢迎课程——积极心理学的泰勒•本-沙哈尔博士(Tal Ben-Shahar)提出了人类的四种生活模式:虚无主义型、忙碌奔波型、享受主义型和幸福型,可以用来分析文中所提到的三种关于工作的观点。
按照美国著名社会心理学家马斯洛(Abraham H. Maslow)的需求层次理论,第一层次的“生理需求”应最先得到满足。“民以食为天”,工作的第一要务是为了谋生。比起传统的“人事部”称谓,大多数公 司已更名为“人力资源部”,表明人力已被视同为一种资源。工作,正是一个提供资源交换的通道。按照公司岗位设置的要求,你付出劳力,换取工资。在我周围不 乏这样的声音,有同事说,“混口饭吃而已,想那么多没用”,代表着一定程度的职业观念。“Lifes but a walking shadow, a poor player that struts and frets his hour upon the stage”(人生不过是一个过路的影子,一个在舞台上指手画脚的蹩脚艺人),《麦克白》中这句话最能反映虚无主义的看法——他们载着随波逐流的工作小 船,隐没在生涯尽头,如影子、过客一般未留下任何痕迹。不少职场人困惑,“我有5~8年的工作经验,为什么找不到好工作,收入还是没有提升?”那是因为, 单纯以“吃饭”为目标的工作方式,只能表明你拥有年复一年的工作经历,并不等同于拥有5~8年的工作经验,经验是增值性的。虚无主义者往往忽略了更高级别 资源的输入、输出模式,即你付出精力和心血,获得技能成长、个人价值和成就感、包括未来更多的机会。而机会,也就是可能性,很多人也许觉得看不见摸不着, 远没有每个月工资卡里的数字来得直观。人总是更容易看到眼前的、业已存在的东西。说到底,人是自己禁锢了可能。
忙碌奔波型在职场中也不乏少数。一种是被动奔波,另一种是主动奔波。第一种人,往往受行业特点、工作性质、职位等级等原因所致,节奏更多控制在别人的手上,状态就像“发条人”。你不会利用你的时间,在组织中总有人会帮你利用,年轻时拿命换钱,年老时拿钱换命。20xx年,就职于某四大会计师事务所的女白领潘洁在高强度工作压力下因急性脑膜炎去世,她去世前半年的微博“我想睡觉”,令人深思。有句老话说到,“我们每个人都像小丑,在玩着5个球。5个球是你的工作、健康、家庭、朋友、灵魂。这5个球只有一个是橡胶做的,掉下去会弹上来,那就是工作。其他4个球都是用玻璃做的,掉下了,就碎了。” 第二种人,特别是在“社会精英群体”中占比不低。说中国人是世界上最勤奋的民族之一,此话有一定道理,因为我们比不过老外的法定节假日数量。当社会飞速发 展,涌现出一个又一个一夜暴富、一宿成名的神话,随之而来的是社会价值观越来越高度同质化。人们开始习惯用成功等价于幸福,而衡量成功的标准单一直白:财 富、地位、权力。而作为呈现该标准的载体:房子、车子、奢侈品、出入高档会所……便是一切与高消费相关的物品。忙碌让我们来不及或干脆放弃了思考,越来越 多的人争先扎入成功的快车道,白天在普罗大众的认可中,我们如饮鸡血,亢奋激越,夜晚褪去盛装华服,寂静时却心若空洞,暗涌起无法言状的空虚感,总觉得离 真正的幸福还有距离,却不明所以。空洞,需要合适的东西来填满,而一维的成功,好比麻醉剂,骗过别人,也骗了自己。
享 受主义型和忙碌奔波型不同,他们不愿意工作得那么辛苦,工作之余,他们会用他们自身认可的方式来填补能量。比如变身“沙发土豆”(couch potato),看完一部又一部肥皂剧直至香梦沉酣。又比如“饕餮”,沉醉于不间断的狂吃暴饮中,用“缺嘛补嘛”来安慰自己爆棚的身材。按照资源交换的原 则,工作势必要付出劳动,辛苦在所难免,休息也是为了走更长的路。人性是有弱点的,而最大的弱点就是趋利避害,再也没有比处于无思绪状态的享乐更舒服的事 情了。不少职场人感到特别是小长假后越休息越累,也就是近些年被人们所逐步认识到的“节后综合症”现象,意大利幼儿教育学家玛利亚·蒙台梭利 (Maria Montressori) 一语道破原委——“完成一项令人愉悦的任务才是最好的休息。”也许有人会问,享乐难道不也是在追求快乐或是幸福吗?享乐主义型和幸福型最大的不同,在于两 者的时态。前者是现在进行时,看重当下的快乐;而后者是快乐和意义的结合,既有当前,也有将来。幸福,就是在追求人生意义的同时,享受当下的生活状态。
中国家庭的意识形态渗入或直接包办子女的工作选择,带来的问题是显而易见的。如果孩子一直没有主见,反倒是最为简单的一种情况,内心冲突值不会高。但持自身 想法的孩子,随着想法的强烈程度,内心冲突的激烈程度随之不断上升。自身的判断VS父母的期许,就像两个打架的小人,要么反抗,要么妥协。很多学生喜欢 问:“老师,我究竟是选择考研还是就业?”我常常会反问他们:“你觉得呢?”答:“我应该会选择考研吧,但觉得工作好像也不错”,究其深层原因继续发问下 去,他们会说:“我爸妈希望我考研,他们说学历高一点,就业层次更高。”决策是一种能力。任何能力的习得,都需要通过练习,哪怕偶尔会出现失误,但错比空 好,你预存并积累了为通过下一次练习的经验。而在小时候,被剥夺了决策练习的孩子,长大后,怎会有独立决策的智慧?反抗的,要么确实子女很有定见,成了大 事,要么成仁,“舍生取义”为“梦想”买单;妥协的,难免不会沦为虚无主义者、忙碌奔波者、或享乐主义者。
好的工作,到底是个什么玩意? 原苹果公司行政总裁斯蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)认为:“你一定要找到你所挚爱的工作,因为工作将会占据你生命中大部分时间,唯一真正能让你自己满意的是做你认为伟大的工作,而从事伟大的工作 唯一的办法就是热爱你的事业。如果你至今还没有寻觅到你热爱的工作,那么不要放弃,继续寻找。”这正是现实的理想主义者的解决方案。我们每个人,也许并不 是一开始,就能明确并幸运地在现实中链接自己的工作挚爱,但我们可以做到的是不放弃寻找;如果能通过生涯规划理论的一些“定位”方法尽快找到属于自己的热 情代码,那无疑能更容易体验到事业而非工作的快感;假使我们还在找寻的路上,那么我们可以学会提升工作效能,把那些不得不做的事情高效完成,从而抽出更多 时间找出和投身真正想做的事情。诚如国内首席生涯规划师古典所说,好的工作,就是“在热爱的领域努力地玩”。什么能带给我快乐?什么是我的优势?什么能带 给我意义?发现兴趣,提升能力,实现价值缺一不可。只有当你的工作超越熟练阶段而成为自身发自内心的表达方式的时候,它才有可能成为一门艺术。
在一个游戏过迷宫中,共有9名参赛者,每人一份同样的迷宫图,要求每个参赛者在5分钟内到达图中终点。其中设有收获和陷阱,在到达终点的过程中,每踩到一个陷阱加4步;每拿到一份收获减3步;最多可选择五条路线,每多做一次选择加4步;最后获胜的标准有三点:1、步数要少;2、收获要多;3、速度要快。
游戏进行到最后,出现了以下几种结果。
1、一名参赛者提交的时间约为三分钟左右,观察其到达终点的进程,我们发现基本直达,且一路踩着陷阱而来。总结起来是:速度快、步数极多、收获极少;
2、五名参赛者提交的时间约为5分钟,观察其到达终点的进程,我们发现每个人都走了至少三条路线。总结起来是:速度较慢、步数多、收获较多;
3、2名参赛者基本是在再三提示下匆促提交,观察其到达终的进程,我们发现其中一个人只选择一条路、另一个人选择了两条路线,两个人统一的特点就是谋而不决。总结起来是:显些超时、步数多、收获持中;
4、一名参赛者提交的时间为4分钟,观察其到达终点的里程,我们发现只选择了一条路线。总结起来是:速度快、步数少、收获持中;
在游戏结束之余,不禁引人思考,如果说将穿越迷宫的过程比作职业生涯规划,那么针对游戏中以上四种不同的结果来解读现实生活中的人们对职业生涯的规划。
一、投机取巧,捷径型。
笔者认为,第一种捷径型在游戏中看似速度较快,但是却最有理由成为游戏中最大的输家。在游戏中胜出的条件并非仅仅取决于速度,而是速度、收获、步数并存。
反观我们的整个职业生涯中,看似捷径有可能就是最大的弯路。本游戏中最近的路线中布满了陷阱且少有收获。一则在职场中我们经常可以看到一些人,不是踏踏实实的专研专业知识、学习社会知识,而是学习一些花拳秀腿随时准备投机取巧,想借此在职场上提升;二则在人员招聘的过程中我们经常可以看到一些应聘者,应聘工作只是为了单纯的提薪、提福利、提职位,而并非着眼于日后的发展和职业的前景;三则,在择业的过程中经常会有这样一种现象,大多数择业者都去选择一些有名的国企、外企、合资企业,却对那些有前景、有发展空间的民企、私企冷眼相对。对于前三种企业即使是利于发展的岗位也要你争我夺,而对于后两种企业即使各方面条件都有利于发展也不予理会,孰不知职场至胜取决实力,而这实力来源于自身能力,而非企业规模。职业生涯并非不可以走捷径,但走捷径的前提一是找到真正的捷径;二是避开途中的陷阱。
二、有始无终,选择型。
笔者认为,第二种选择型在游戏中看似头脑灵活,但也不可能成为赢家。选择型经过反复尝试虽然会选择一条收获较多、步数较少的路线,但由于走的路线较多,一则浪费了大量的时间;二则因多次选择而导致步数增多。
在现实生活谈及工作经常有朋友这样说:听说现在某某行业、某某职业很热,学完这个证、那个书的就转行。结果行业是到是转换了一大堆,却没有一个稳定下来,知识到是也学到了一些,却是博而不专,到头来竹篮打水一场空,反而不知道自己该如何定位;另者,就是无法正确处理职场上的困难与挫折,公司是一家又家的换,问题是一个又一个的来,最后对整个职业生涯失去信心;再者,就是一脚踏多船,选来选去,跳来跳去,最后都弄了个无疾而终。事实上,就如迷宫游戏一样,无论你选择了多少条路线,无论每条路线中都存在着怎样的优势与不足,而你最终都只可以确定并有始有终的延着其中的一条路线到达终点。职业生涯中多份选择就多份途径,但过多的选择必然导致一些有始无终的客观现实,也必然要浪费掉大量的时间和精力,在某种意义上讲职业发展也是有时限性的。
三、谋而不决,完美型。
笔者认为,第三种完美型在游戏是看似深思熟虑、老谋深算,但最终却无法成为游戏的赢家。这类完美型始终无法做出选择和决定,而由于怕超时做出的决定又绝非最佳的选择。
反观现实工作中的一种现象,在招聘工作中就遇到过许多初入社会的青年人,一要公司规模、二要自身职位、三要薪资待遇、四要福利到位、五要发展空间等等,倒是考虑周全,结果是眼高手低,一挫再挫,到最后匆匆促促的找了一份并不见得适合自己的工作。后果可想而知,时间、精力、热情全浪费掉,到头来还是不尽如人意。另一种现象则是出现在职场失意族里。想做金领又考虑到仕途无归;想做银领又恐高处不胜寒;想做白领又难于选择职业和专业;想做蓝领又不肯踏踏实实的从基层做起;最后只能是望洋兴叹,做一个职场的失意族。其实在职业生涯中要多谋而善决,而并非谋而不决,白白葬送了机会。
四、中规中矩,规划型
笔者认为,第四种规划型在游戏中稳扎稳打、勤思、善能,最终可成为游戏中真正的赢家。此类规划型在游戏的结果中可以看出,每一步都中规中矩,在保持速度的同时,兼固收获,又尽可能的避开陷阱,至始至终的坚持同一路线少走弯路。
在职业生涯中,努力是必要的,而选择是至关重要的。我们在决定选择一个职业的时候,就应该始终朝着这个方向努力前进。当然其中也会夹杂着这样那样的干扰、这样那样的陷阱、这个那样的困难和挫折,但始终保持职业的方向感和目标感,规划职业生涯以目标为导向,是职业生涯致胜的关键。正如游戏最终的赢家一样,如果他如捷径型一样不回避陷阱;又如选择型一般频繁的变换路线;或如完美型一样谋而不决。那么他注定不会取得胜利。反之亦然,人说职场如戏如梦。但唯一不同的是,戏有落幕;梦有醒时;而职业生涯则关系着人生的事业成败,重如泰山!
纵观通篇四种类型,输家和赢家之差,笔者认为就在于前者疏于规划而后者则善于规划。
今天,你们将穿越它。
你和你们的对手们将要进行一场有趣的竞赛:看谁最早穿越玉米地,到达神秘的终点,同时,他手中的玉米又最多。
也就是说,你穿越玉米地,要比别人更快,手里要有更多的玉米,而且要时刻保证自己的安全这是玉米地游戏的三个生存要素:速度、效益和安全。
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