C++教师工作总结

C++教师工作总结 2026-01-16

C++教师工作总结(合集18篇)。

C++教师工作总结 (一)

/*****************************************/ /*W.X.Y.-3编译成功*/ /*运行于SCO UNIX 系统*/ /*****************************************/ #includestdio.h #includesys/types.h #includesys/socket.h #includenetinet/in.h #includeerrno.h #include

/*****************************************/

/* W.X.Y.2001-3 编译成功                 */

/* 运行于SCOUNIX系统                   */

/*****************************************/

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

#include 

{

int probeport = 0;

struct hostent *host;

int err, i, net;

int startport,endport;

struct sockaddr_in sa;

startport=1;

{

startport=endport=atoi(argv);

{

startport=atoi(argv);

endport=atoi(argv);

}

for(i=startport;i

{

strncpy((char *)&sa,”“,sizeof sa);

sa.sin_family = AF_INET;

sa.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv );

else if((host = gethostbyname(argv)) != 0)

strncpy((char *)&sa.sin_addr, (char *)host->h_addr,sizeof sa.sin_addr);

{

/*pherror(argv ); */

printf(”Usage: portscan address|hostname \n“);

printf(” default port number from %d to %d\n“,startport,endport);

exit (2);

}

sa.sin_port = htons(i);

net = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

{

perror(”\nsocket“);

exit(2);

}

err = connect(net,(struct sockaddr *) &sa,sizeof sa);

{

/*

printf(”%s %-5d %s\r“,argv,i,strerror(errno));

*/

printf(”\r“);

fflush(stdout);

printf(”%s %-5d refused. \n“,argv,i);

{

printf(”%s %-5d aclearcase/“ target=”_blank“ >ccepted. \n”,argv,i);

{

perror(“\nshutdown”);

exit(2);

}

}

close(net);

}

printf(“\r”);

fflush(stdout);

return(0);

}

/*程序结束*/

/* $cc -o portscan portscan.c -lnsl -lsocket*/

jysww 回复于:-02-19 22:43:15up!

yujf 回复于:2003-08-29 10:58:19怎么没有注释呀?可以提供点吗?

C++教师工作总结 (二)

搜狗2017C++笔试题

搜狗2017C++笔试题有哪些呢?以下是CN人才网小编为大家整理的搜狗2017C++笔试题,欢迎阅读参考。

1.关于重载和多态正确的是?

A.如果父类和子类都有相同的方法,参数个数不同,将子类对象赋给父类后,由于子类继承于父类,所以使用父类指针调用父类方法时,实际调用的是子类的方法;

B.选项全部都不正确

C.重载和多态在C++面向对象编程中经常用到的方法,都只在实现子类的方法时才会使用

D.

class A{

void test(floata){cout<<"1";}

};

class B:public A{

void test(intb){cout<<"2";}

};

A *a=new A;

B *b=new B;

a=b;

a.test(1.1);

结果是1

解析:A中由于没有说明使用虚函数,使程序有多态性,所以实际是调用父类的方法;

C中重载在一般函数中也会使用;

D中,题目有2个错误,class A中,需添加成员函数的Public访问属性,否则在类外不能访问成员函数,并且指针对象的访问方式只能使用间接访问方式,即a->test(1.1)或者(*a).test(1.1),同样,由于没有多态性,输出结果为1,若class A中test函数为virtual,则输出2

2.现有两堆硬币,小明和小亮玩游戏,每次每人只能从其中一堆中取走1个或2个硬币,最后将硬币取完者算作胜利,当两堆硬币的个数分别是12,13时,小明应该如何安排策略才能必定获得胜利?

A.安排小亮先取硬币;

B.小明或小亮均一定必胜

C.安排自己先取硬币

D.不可能必胜

解析:很好理解,小明先从13个里面取出一个,剩下12个,以后的取法就是:无论小亮每次取多少个,自己都从另外一堆中取相同的个数,则可保证自己会取胜,因为两堆都是12个。

3.不考虑任何编译器优化(如:NRVO),下述代码的第10行会发生

#include //1

class B//2

{//3

};//4

B func(const B& rhs){//5

return rhs;//6

}//7

int main(int argc,char **argv){//8

B b1,b2;//9

b2=func(b1);//10

}//11

A.一次默认构造函数,一次拷贝构造函数,一次析构函数,一次(拷贝赋值运算符)operator=

B.二次拷贝构造函数,一次析构函数

C.一次(拷贝赋值运算符)operator=,一次析构函数

D.一次拷贝构造函数,一次析构函数,一次(拷贝赋值运算符)operator=

解析:b2=func(b1),首先b1作为形参传递到const B& rhs,会发生拷贝构造函数,然后fun函数结束时发生析构函数,最后是operator=,赋值给b2.

4.下面代码的输出结果是()

int main(){

int pid;

int num=1;

pid=fork();

if(pid>0){

num++;

printf("in parent:num:%daddr:%x\n",num,&num);

}

else if(pid==0){

printf("in child:num:%daddr:%x\n",num,&num);

}

A.父子进程中输出的num相同,num地址不相同

B.父子进程中输出的num不同,num地址相同

C.父子进程中输出的num相同,num地址也相同

D.父子进程中输出的num不同,num地址不相同

5.关于以下代码中的变量在内存中的存储位置描述不正确的是()

int a=0;

class someClass{

int b;

static int c;

};

int main(){

int d=0;

someClass *p=new someClass();

return 0;

}

A.b存在堆区

B.c存在堆区

C.d存在栈区

D.a存在全局变量区

解析: C应该在全局静态区

6.以下代码段有问题的是()

A.void func1(char *e){

char *p1;

p1=malloc(100);

sprintf(p1,error:"%s'.",e);

local_log(p1);

}

B. int func2(char *filename)

{

FILE *fp;

int key;

fp=fopen(filename,"r");

fscanf(fp,"%d",&key);

return key;

}

C.voidfunc3(char *info){

char *p,*pp;

p=malloc(100);

pp=p;

free(p);

sprintf(pp,*info:"%s'.",info);

free(pp);

}

D.选项全部都正确

解析:答案是ABC,答案是A申请了空间没有释放,答案B打开流没有关闭,答案C其实指针都是一块内存空间,free了二次,程序会因为内存错误崩溃.

7.请问该程序的输出是多少?

#include

int main()

{

unsigned char i=7;

int j=0;

for(;i>0;i-=3)

{

++j;

}

printf("%d\n",j);

return 0;

}

A.2

B.死循环

C.173

D.172

解析:unsigned char 8位数据位,范围0-255,

所以-2(11111110)时,溢出变成254;

同理-1(11111111)时,溢出变成255;

最后减到0时,不满足循环条件,for停止。

刚好173次。

7 4 1 -2 ==>共4次

254 251 ... 5 2 -1 ==>共85次

255 252 ... 6 3 ==>共85-1=84次(因为3-3=0,不能进入循环了)

所以总共173次。(相减相除)

更快捷的计算方法:256*2+7=519=173*3

8.快速排序在下面哪种情况下优势最明显()

A.数据有多个相同数值

B.数据基本有序

C.数据基本无序

D.数据无任何相同数值

9.下列各树形结构中,哪些是平衡二叉查找树:

解析:二叉平衡查找树:左子树中所有节点的值小于根的值,右子树中的所有节点的值大于根的值;左右子树的高度之差的绝对值为0或1,选C

10.下面哪种数据结构最适合创建一个优先级队列()

A.堆

B.双向链表

C.单向链表

D.栈

11.某个大型的网络游戏网站,现有几亿用户,为了实时获取前十名游戏分数最高的玩家,使用以下哪个排序算法比较合理()

A.基数排序

B.快速排序

C.二叉排序

D.堆排序

12.有A,B,C,D,E五个字符,出现的频率分别为2,5,3,3,4,由A,B,C,D,E生成的最优二叉树中,该树的带权路径长是多少()

A35

B.49

C.39

D.45

13.从根开始按层次(第0层->第1层->第2层)遍历一颗二叉树,需要使用什么辅助数据结构?()

A. heap

B.queue

C.binary tree

D.stack

14.假设MySQL数据库表:

create table T{

k int unsigned not null auto_increment,

a date,

b varchar(24),

c int,d varchar(24),

primary key(k),unique key a_index (a DESC,b DESC),

key k1(b),key k2(c),key k3(d));

如下哪些sql语句查询能较好的.利用索引?()

A.select bfrom WHERE b like 'aaa%';

B.select a,bfrom T WHERE a='2015-10-25' ORDER BY b ASC,c ASC;

C.selecta,b,c from T WHERE a='2015-10-25' ORDER BY b ASC;

D.selecta,b,c from T WHERE a='2015-10-25' ORDER BY a,b;

15.在一个游戏的任务中,玩家需要进入1个山洞,取得宝石,之后回到入口.

山洞的地图如下:

S--------------------T

S是入口

T处有宝箱,打开宝箱之后可能得到的物品有:

1)宝石,出现概率为5%.

2)魔法券.出现概率为50%.玩家每消耗一个魔法券,可以直接传送到入口S.

3)什么也没有,概率为45%.

S到T的距离为1.

每次玩家回到S之后,宝箱T的状态会重置,再次进入山洞可以重新打开宝箱获得物品.

玩家的任务是到达T获取宝石之后回到入口S.如果到达T之后没有获得宝石,可以走出山洞之后再进入反复刷.

问题:玩家完成任务所走路程的数学期望是()

A.40

B.25

C.35

D.30

16.下面关于TCP的描述,错误的是()

A.TCP是一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流

B.TCP客户端和服务器之间建立连接需要经过3次握手

C.只要有一方主动关闭连接后,这个TCP连接就结束了

D.只要有一方主动关闭连接后,这个TCP连接就结束了

17.关于进程和线程描述正确的是()

A.线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源

B.在创建或销毁进程时,系统开销明显大于创建或销毁线程时开销

C.进程是调度和拥有资源的基本单位

D.不仅进程自检可以并发执行,同一个进程的多个进程之间也可以并发执行

18.下面()哪个函数返回的有效句柄用完后不需要CloseHandle

A.CreateThread

B. GetCurrentProcess

C. OpenProcess

D. CreateFile

19. invalidateRect的作用是()

A.擦除一个矩形区域

B.删除一个矩形

C.使一个矩形区域变为无效,从而释放部分GDI资源

D.使一个矩形区域变为无效,从而可以重绘

20.典型的创建Windows窗口过程的流程为:()

A.注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环

B.创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环

C.注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环

D.创建窗口->注册窗口类->更新窗口->显示窗口->消息循环

参考答案:

1.B 2.C 3.D 4.B 5.B 6.ABC 7.C 8.C 9.C 10.A

11.D 12.C 13.B 14.AD 15.D 16.C 17.ABCD 18.B 19.D 20.C

C++教师工作总结 (三)


编辑:c软件工程师自我评价为范文网的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。

 c软件工程师自我评价范文一:

1、负责中国外运江门区域三家子公司以及5个分支办事处it全面工作

2、负责中国外运江门区域三家子公司日常it网络管理和系统运维工作

3、制定和完善公司信息技术管理制度,并推动实施、改进、完善

4、根据公司发展规划,组织拟定公司it工作计划与it预算并跟进实施、监控与检查

5、根据业务需要推动、建设、完善企业内部信息化平台

6、制定部门内部工作管理制度、运维流程,执行实施并持续跟进

7、加强与集团上级公司、其它区域兄弟公司、公司内部各部门的协作配合,处理好衔接协调事宜

工作业绩:

1、网络基础架构部署:部署windows

active directory单域多站点网络基础架构,实现办公网络集中化管理,提高运维效率,增强信息安全,降低了管理成本。

2、网络安全优化:部署防火墙实现内外网分割,部署企业级防病毒软件和wsus补丁自动更新策略,提供了安全稳定、高效可控的网络平台。

3、信息化系统建设与实施:广东省公司实施上线仓码与货代两大版块信息系统,公司业务运营实现全程信息化管理。

完成exchange邮件系统部署实施,进一步提高企业信息安全。推动实施资产管理系统,使公司所有资产与物料管理信息化和电子流。实施了物流仓库wms管理系统,实现仓库条码管理,降低了进出仓差错率和管理成本。

4、增值服务系统建设:部署了企业内部即时通讯系统,增强内部沟通协作能力。

实施企业网络传真系统,节约办公成本。实施dfs文件服务器,提供工作文档集中存储能力,保障了移动办公需求和数据文档安全。

5、it团队建设:主动对it团队进行技能培训和技术分享,在实际工作中引导团队成长和进步,实现团队成员一才多能的效果,既调动了团队战斗力凝聚力,又很好的解决了人手不足的问题。

个人简历

6、配合中国外运广东省公司信息化:带领it团队配合上级公司完成集团信息化建设,

 c软件工程师自我评价范文二:

具有良好的沟通能力,在集体中团结向上,有很好的团队精神,综合素质良好。自学能力、求知欲强,能够将自己所学的很好的运用到工作中,对于工作是尽职尽责。

两年以上android开发设计经验

熟悉android开发以及Android下网络通信机制,擅长HTTP通信

熟悉Android软件开发,有过应用程序的整体开发,能独立解决问题。

熟悉Java J2EE Servlet/Jsp相关的编程,能进行web网站的开发;

熟练使用myeclipse,eclipse,netbeans工具,对tomcat,weblogic等服务器会使用和安装;

熟悉Oracle,MySQL等数据库知识;

了解Ajax,jquery技术及应用,对javascript有过一定的操作,

对struts2,spring,hibernate的开发有过项目经验,

熟悉jsp,html,对div+css技术有使用。

 c软件工程师自我评价范文三:

我是一个乐观积极有责任感的男生;为人坦诚、平易近人;工作认真细致,能合理的安排自己的时间,让工作效率达到最大化;空余时间不忘多学习专业知识技能。有一定的组织协调能力。

1、熟悉.NetFramework

3.5开发框架,熟练掌握面向对象编程机制(OOP),熟练运用、编程;熟练操作IIS6、IIS7服务器及网站发布;了解Linux操作系统。

2、熟练掌握C#,B/S;

C/S结构开发,三层架构应用程序开发,熟练运用MS VS、MS Sql Server开发工具;熟练使用MS VSS、SVN团队开发工具;能独立完成项目开发。

3、熟练掌握HTML,CSS,JS,AJAX等前端页面开发技术;

熟练应用JQuery、Extjs等前台JS框架快速开发;熟悉XML/Json数据格式处理;熟悉MVC框架、系统设计模式及原则。

4、熟练使用Sql语句、存储过程、触发器等数据库编程,了解mysql数据库;

5、熟练使用TCP/IP、Socket、WCF通信及多线程处理;

熟悉WebService分布应用开发; 有独立开发B/S

软件工程师自我评价

C++教师工作总结 (四)

C/C++有关内存的笔试题

void GetMemory(char *p)

{

p = (char *)malloc(100);

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(str);

strcpy(str, “hello world”);

printf(str);

}

请问运行Test 函数会有什么样的结果?

答:程序崩溃。

因为GetMemory 并不能传递动态内存,Test 函数中的 str 一直都是 NULL。

strcpy(str, “hello world”);将使程序崩溃。

char *GetMemory(void)

{

char p[] = “hello world”;

return p;

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

str = GetMemory();

printf(str);

}

请问运行Test 函数会有什么样的结果?

答:可能是乱码。

因为GetMemory 返回的是指向“栈内存”的指针,该指针的`地址不是 NULL,但其原现的内容已经被清除,新内容不可知。

void GetMemory2(char **p, int num)

{

*p = (char *)malloc(num);

}

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(&str, 100);

strcpy(str, “hello”);

printf(str);

}

请问运行Test 函数会有什么样的结果?

答:(1)能够输出hello;(2)内存泄漏

void Test(void)

{

char *str = (char *) malloc(100);

strcpy(str, “hello”);

free(str);

if(str != NULL)

{

strcpy(str, “world”);

printf(str);

}

}

请问运行Test 函数会有什么样的结果?

答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。

因为free(str);之后,str 成为野指针,if(str != NULL)语句不起作用。

C++教师工作总结 (五)

int i = 3;

i = i++;

cout << i;

结果是什么?有人可能会说是3,也有人可能会说是4,更多的人在骂出题的人白痴,但这语句究竟有何问题呢?未必每个人都清楚,

有些人也许马上会说,这是“未定义行为”。没错,这是一个典型的未定义行为。i = i++这个表达式合乎C++语法,能够顺利编译通过,但是执行的结果,标准说“未定义”。为什么是“未定义”,深究起来,要从序列点说起。

序列点是程序中这样的一些点:通俗地说,执行至此,之前的语句都已经彻底执行干净执行完了,之后的语句还完全没开始执行;更常见、更严谨但略晦涩的 说法是,之前的语句对现场环境的改变已经全部完成,之后的语句对现场环境的改变还没有开始。啥是现场环境呢?就是程序执行到某一点的那个状态,包括变量的 内容、文件的内容等。

这跟最开始那个例子有什么关系呢?关键的问题来了:标准规定,两个序列点之间,程序执行的顺序可以是任意的。没错,正如你猜的那样,C++标准规定 一个完整的表达式结束之后有一个序列点,而例子中i = i++是位于两个序列点之间的。编译器可以先算完i++,再写结果给i,也可以先将i = i,再令i++.按前面的方法算,i先自增变为4,然后i++返回3,于是i被赋值为3;按后一种方法算,i先被赋值为3,随后自增变成4.标准说了,这 两种处理方法,编译器你爱选那种就选哪种,随便。如果谁写的程序像这样依赖执行的顺序,让他自己哭去!

等等,有人要问了,++的优先级难倒不是高于=吗?显然应该先执行++啊。这里有个概念的问题,前一段说的编译器先算i = i,绝不是说令=的优先级比++还高了。如果那样的话,表达式将变成 (i = i)++,也就是i.operator = (i)。 operator ++,执行++的主体变成i = i这个表达式的返回值了。上一段所说的先计算i = i,实际上还是先计算i++,只不过是先返回了i的值,然后推迟了将i自增1的操作先去干别的(i = i)去了,回头再来给i自增1.

——“什么,你说先干别的就先干别的,凭什么!”

嗯,我再重复一遍,标准规定,两个序列点之间,程序执行的顺序可以是任意的,

——“不是吃饱了撑的嘛,标准搞这个干啥?严格按照顺序执行不就完了嘛”。

C++标准弄这么复杂自然是有道理的。C++是极为重视执行效率的语言,这样做给了编译器优化的空间。比如考虑

int j = i++;

如果非得把i++执行干净了再干别的,那就不得不 temp = i; i += 1; j = i; .如果允许编译器打乱顺序执行呢,直接 j = i; i +=1; 就好了,省了一个temp倒一次的过程。

多说一句,一些更高层的语言,不是像C++这种极为重视效率的,比如Java,上面的例子就完全没有问题。Java完全不允许你编译器 ,上面那 个例子,在Java中一定是先把i++彻底执行干净了返回3,再进行赋值,赋值完之后不会再有别的操作了,所以结果一定是3.

如何避免由序列点造成的这种未定义行为,有一句经典但有点晦涩的编程规则:“在相邻的两个序列点之间,一个对象只允许被修改一次,而且如果一个对象 被修改则在这两个序列点之间只能为了确定该对象的新值而读一次”。其实明白了序列点具体是怎么回事,这个规则应该就很容易明白了。由于序列点之间程序执行 顺序不确定,一个对象被修改多次的话最后留下的是哪次的结果就不确定。另外如果一个对象同时存在读取和修改,只有根据读取的结果来修改才是合法的,否则就 会出现是先改完再读还是先读完再改的混乱。

最后再说一下最新的C++标准中定义的序列点(详细说明请参考标准):

最后一个似乎有点奇怪,为啥 + - 操作符之前就没有序列点,|| &&之前就有呢?a+b之间没有序列点而a||b之间就有,不公平啊。

嗯,你猜的没错,是为了短路。

不过要是手建重载了默认的||和&&,他们可就视同普通函数,不会在第一个操作数之后有序列点了,切记。

C++教师工作总结 (六)

1.介绍一下STL,详细说明STL如何实现vector。

Answer:

STL (标准模版库,Standard Template Library)它由容器算法迭代器组成。

STL有以下的一些优点:

可以方便容易地实现搜索数据或对数据排序等一系列的算法;

调试程序时更加安全和方便;

即使是人们用STL在UNIX平台下写的代码你也可以很容易地理解(因为STL是跨平台的)。

vector实质上就是一个动态数组,会根据数据的增加,动态的增加数组空间。

2.如果用VC开发程序,常见这么几个错误,C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。

Answer:

在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:

unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。

如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。

一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。

编程中经常能遇到LNK2005错误重复定义错误,其实LNK2005错误并不是一个很难解决的错误.

3.继承和委派有什么分别,在决定使用继承或者委派的`时候需要考虑什么。

在OOD,OOp中,组合优于继承.

当然多态的基础是继承,没有继承多态无从谈起。

当对象的类型不影响类中函数的行为时,就要使用模板来生成这样一组类。

当对象的类型影响类中函数的行为时,就要使用继承来得到这样一组类.

4.指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗?

(1) 引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值.

(2) 不存在NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;而指针则可以是NULL.

(3) 引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象.给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系.

(4) 引用的创建和销毁并不会调用类的拷贝构造函数

(5) 语言层面,引用的用法和对象一样;在二进制层面,引用一般都是通过指针来实现的,只不过编译器帮我们完成了转换.

不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,显得很安全。

const 指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针.

总的来说:引用既具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.

5.参数传递有几种方式;实现多态参数传递采用什么方式,如果没有使用某种方式原因是什么;

传值,传指针或者引用

6.结合一个项目说明你怎样应用设计模式的理念。

设计模式更多考虑是扩展和重用,而这两方面很多情况下,往往会被忽略。

不过,我不建议滥用设计模式,以为它有可能使得简单问题复杂化.

7.介绍一下你对设计模式的理解。(这个过程中有很多很细节的问题随机问的)

设计模式概念是由建筑设计师Christopher Alexander提出:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."上述定义是对设计模式的广义定义.将其应用到面向对象软件的领域内,就形成了对设计模式的狭义定义.

可以简单的认为:设计模式就是解决某个特定的面向对象软件问题的特定方法, 并且已经上升到理论程度。

框架与设计模式的区别:

1,设计模式和框架针对的问题域不同.设计模式针对面向对象的问题域;框架针对特定业务的问题域

2,设计模式比框架更为抽象.设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示

3,设计模式是比框架更小的体系结构元素.框架中可以包括多个设计模式

设计模式就像武术中基本的招式.将这些招式合理地纵组合起来,就形成套路(框架),框架是一种半成品.

8.C++和C定义结构的分别是什么。

C language 的结构仅仅是数据的结合

C plus plus的struct 和 class 其实具备几乎一样的功能,只是默认的访问属性不一样而已。

9.构造函数可否是虚汗数,为什么?析构函数呢,可否是纯虚的呢?

构造函数不能为虚函数,要构造一个对象,必须清楚地知道要构造什么,否则无法构造一个对象。

析构函数可以为纯虚函数。

10.拷贝构造函数相关问题,深拷贝,浅拷贝,临时对象等。

深拷贝意味着拷贝了资源和指针,而浅拷贝只是拷贝了指针,没有拷贝资源

这样使得两个指针指向同一份资源,造成对同一份析构两次,程序崩溃。

临时对象的开销比局部对象小些。

11.结合1个你认为比较能体现OOp思想的项目,用UML来描述。(最好这个项目继承,多态,虚函数都有体现)这个问题大概会占面试时间的一半,并且会问很多问题,一不小心可能会被问住)。

。。。

12.基类的有1个虚函数,子类还需要申明为virtual吗?为什么。

不申明没有关系的。

不过,我总是喜欢显式申明,使得代码更加清晰。

13.C也可以通过精心封装某些函数功能实现重用,那C++的类有什么优点吗,难道仅仅是为实现重用。

并不仅仅是这样的。

OOD,OOp从根本上改变了程序设计模式和设计思想,具备重大和深远的意义。

类的三大最基本的特征:封装,继承,多态.

14.C++特点是什么,如何实现多态?画出基类和子类在内存中的相互关系。

多态的基础是继承,需要虚函数的支持,简单的多态是很简单的。

子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数等等

15.为什么要引入抽象基类和纯虚函数?

主要目的是为了实现一种接口的效果。

16.介绍一下模板和容器。如何实现?(也许会让你当场举例实现)

模板可以说比较古老了,但是当前的泛型编程实质上就是模板编程。

它体现了一种通用和泛化的思想。

STL有7种主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset.

17.你如何理解MVC。简单举例来说明其应用。

MVC模式是observer 模式的一个特例,典型的有MFC里面的文档视图架构。

18.多重继承如何消除向上继承的二义性。

C++教师工作总结 (七)

C#学习中,问道艰辛,今自C学起,第一个函数学习:输入两个数比较大小,仅作练习;

#include ”stdafx.h“

#include // 包含stdio.h头文件

int main{

printf(”input two integer:“);// 以空格为分隔

scanf(”%d %d“,&a,&b);// 将输入的两个整数分别赋值给a, b

printf(”the max integer is %d.n",max(a,b));// 以整数形式输出最大值, a, b为实际参数(实参)

int max(int num1, int num2){ // num1, num2为形式参数(形参)

if(num1>num2){ // 如果num1大于num2

}

}

C++教师工作总结 (八)

C/C++面试题目集锦

一、输入一个n ,然后在屏幕上打印出NxN 的矩阵!

例如,输入一个3,则

1 2 3

8 9 4

7 6 5

输入一个4,则

1 ???2 ?3 ?4

12 13 14 5

11 16 15 6

10 ?9 ?8 ?7

参考答案:


#include

#include

#define N 10

void printCube(int a[][N],int n);

void main()

{

??int a[N][N],n;

??printf("input n:\n");

??scanf("%d",&n);

??printCube(&a[0],n);

??getch();

}

void printCube(int a[][N],int n)

{

??int i,j,round=1;

??int m=1;

??for(i=0;i

a[0]=m++;

??for(i=n-1;i>=n/2;i--)

??{

for(j=round;j<=i;j++)< p="">

??a[j]=m++;

for(j=i;j>=round;j--)

??a[j-1]=m++;

for(j=i;j>round;j--)

??a[j-1][round-1]=m++;

for(j=round;j 

??a[round][j]=m++;

round++;

??}

??for(i=0;i

for(j=0;j

?printf("%3d",a[j]);

printf("\n");

??}

}



二、朗讯面试题 :

There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch” or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.

参考答案:

方案一

int max = ((a+b)+abs(a-b)) / 2

方案二

int c = a -b;


char *strs[2] = {"a大","b大"};

c = unsigned(c) >> (sizeof(int) * 8 - 1);

三、朗讯面试题 :

如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?

参考答案:

通常使用的就是__FILE__, __LINE__,在调试函数中利用“%s","%ld",打印就好了。

四、朗讯面试题 :

main主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?

参考答案:

crt会执行另一些代码,进行处理工作。


如果你需要加入一段在main退出后执行的代码,可以使用atexit()函数,注册一个函数。

语法:

#include

int atexit(void (*function")(void));

#include

#include

void fn1( void ), fn2( void ), fn3( void ), fn4( void );

int main( void )

{

??atexit( fn1 );

??atexit( fn2 );

??atexit( fn3 );

??atexit( fn4 );

??printf( "This is executed first.\n" );

}

void fn1()

{

??printf( "next.\n" );

}

void fn2()

{

??printf( "executed " );

}

void fn3()

{

??printf( "is " );

}

void fn4()

{

??printf( "This " );

}


五、朗讯面试题 :

如何判断一段程序是由C编译程序还是由C++编译程序编译的?

参考答案:

c++编译时定义了 __cplusplus


c编译时定义了 _STDC_

六、下面这道面试题怎么做(指针)?

#include


main(){

int c[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};

for(int i=0;i<3;i++)

for(int j=0;j<3;j++)

printf("%ld\n",&c[j]);

printf("-------------------------\n");

printf("%ld\n",(c+1));

printf("%ld\n",(*c+1));

printf("%ld\n",&c[0][0]);

printf("%ld\n",**c);

printf("%ld\n",*c[0]);

if(int(c)==int(*c))

printf("equl");

}

为什么c,*c的值相等,(c+的值不等

c,*c,**c,代表什么意思?

参考答案:

c是第一个元素的地址,*c是第一行元素的首地址,其实第一行元素的地址就是第一个元素的.地址,这容易理解。**c是提领第一个元素。


为什么c,*c的值相等?

int c因为直接用c表示数组c[0][0]

printf("%ld\n",*c[0]);语句已将指针移到数组头。

int(*c)表示c0的值为1,所以相等。

数组c的存放空间示意如下:(机器中是行优先存放的)

c[0][0] c[0][1] c[0][2]

c[1][0] c[1][1] c[1][2]

c[2][0] c[2][1] c[2][2]

c是一个二维数组名,实际上它是一个指针常量,不能进行自加、自减运算,即:c++、c--、++c、--c

都是不允许的;

c: ?数组名;是一个二维指针,它的值就是数组的首地址,也即第一行元素的首地址(等于 *c),也

????等于第一行第一个元素的地址( & c[;可以说成是二维数组的行指针。

*c: 第一行元素的首地址;是一个一维指针,可以说成是二维数组的列指针。

C++教师工作总结 (九)

一、while循环

}

运行原理:

2.如果条件成立,就会执行一次循环体,执行完毕,再次判断条件是否成立

代码示例:

做五十次俯卧撑,要求实现:

#include int main(){ // 1.先确定需要重复执行的操作 // 2.再确定约束条件 // 定义一个变量记录做的次数 int count = 0; /* // 3.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,整十数次时做,其余不做 while (count<50) { ++count; if (count%10 != 0) {printf(“做第%d次俯卧撑n”, count); } }*/ /* // 2.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,做到整十数次数时不做 while (count<50) { ++count; if (count%10 == 0) // 取余为0,是为整十数 {// 直接结束这一次循环体,进入下一次循环continue; } printf(“做第%d次俯卧撑n”, count); }*/ // 1.做50次俯卧撑,每做一次输出一次,20次后不做 while (count < 50) { ++count; printf(“做第%d次俯卧撑n”, count); if (20 == count) {break; // 结束整个while循环,20次之后不做 } }return 0;}

通过上述的小程序,能够认识到while循环的一些基本没使用,做几个小练习来提高,

/* 提示用户输入一个正整数n,计算1+2+3+…+n的和 */#include int main(){ // 1.提示输入 printf(“请输入一个正整数:n”); // 2.接收输入 // 定义变量保存用户输入的整数 int n; scanf(“%d”, &n); if (n<=0) { printf(“非法输入n”); return 0; } // 3.计算 // (1 + n) * n / 2; // 定义变量保存和 int sum = 0; int number = 0; // 默认被加的数值 while (number < n) { number++; sum += number; // 累加 } printf(“%dn”, sum); return 0;}上述代码优化为:

#include int main(){ // 定义变量保存用户输入的整数 int n = 0; // 一定要初始化 while (n <= 0) { // 1.提示输入 printf(“请输入一个正整数:n”); // 2.接收输入 scanf(“%d”, &n); } // 3.计算 // (1 + n) * n / 2; // 定义变量保存和 int sum = 0; int number = 0; // 默认被加的数值 while (number < n) { number++; sum += number; // 累加 } printf(“%dn”, sum); return 0;}while循环注意点

#include int main(){ /* while (10) { printf(“哈哈哈哈n”); }*/ /* int a = 10; // while (a>0); 死循环 while (a>0) { a--; printf(“哈哈哈n”); }*/ // 最简单的死循环 //while(1); return 0;}二、do-while循环

{

}

do{

} while(条件);

while和do-while的区别

do while特点:不管一开始的条件是否成立,至少会执行一次循环体

示例代码

#include“ i=”i);“ ilt0=”(i<0);“ int=”int“ ltstdio.hgtint=”int“ main=”main(){“ name=”code“ pre=”pre“ printf=”printf(“ return=”return“ while=”while“>

运行原理:

1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环只会执行一次)

2.判断条件是否成立,如果条件成立,就会执行一次循环体,然后就会执行语句2,再次判断条件是否成立(zWB5.COM 小学作文网)

代码示例:

#include int main(){ /* ”做俯卧撑“50次 */ /* int count = 0; for ( ; count < 50; ) { printf(”做俯卧撑n“); count++; }*/ /* for (int count = 0; count < 50; ) { printf(”做俯卧撑n“); count++; }*/ /* for (int count = 0; count < 50; count++) { printf(”做俯卧撑n“); }*/ /* for (int count = 0; count < 50; printf(”做俯卧撑n“),printf(”哈哈哈n“),count++) {}*/ return 0;}

使用注意:

#include int main(){ /* 不要随便在for()后面写分号 for (int i=0; i<5; i++); { printf(”哈哈n“); }*/ /* 错误:变量a的作用域不明确 如果要在循环体中定义新的变量,必须用大括号{}包住 for (int i=0; i<5; i++) int a = 10; */ /* 错误 for (int i = 0; i<10; i++, a++) { // a只能用在循环体{}中 int a = 10; }*/ /* int a = 10; for (int i=0, a= 9; i<5; i++) { //int i = 10; int a = 11; printf(”a=%dn“, a); }*/ // 最简单的利用for循环实现死循环 // for(;;); return 0;}

C++教师工作总结 (十)


在计算机科学领域中,C++作为一种高级编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。在我校的计算机科学与技术专业中,C++语言是必修课程,并且在专业实训中有着重要作用。本篇文章将详细记录我所参与的C++实训项目,回顾整个实训的过程以及所取得的成就和经验。


实训项目背景:


本次C++实训项目是针对一个简单的学生成绩管理系统的开发。该系统主要功能有添加学生信息、删除学生信息、查询学生信息、添加学生成绩、修改学生成绩等功能。通过实训项目的开发,旨在提高学生的C++编程能力,并培养学生的团队合作意识。


项目实施阶段及成果:


1. 需求分析阶段:


在项目的开始阶段,团队成员进行了详细的需求分析。通过与老师和同学的讨论,我们明确了项目所需完成的功能和性能需求。此阶段的成果是编写了详细的需求文档,明确了项目的核心目标和功能模块。


2. 设计阶段:


根据需求分析阶段的需求文档,我们进行了系统设计工作。我们绘制了系统的架构图,明确了各个模块之间的关系和依赖。然后,我们进行了数据库设计,确定了学生信息和成绩的存储方式和表结构。此阶段的成果是系统的设计文档和数据库设计文档。


3. 编码和测试阶段:


根据设计文档,我们开始进行编码工作。我们对系统进行了模块划分,每个成员负责一个或多个模块的开发。在编码过程中,我们严格遵循了C++编码规范,并采用了模块化和面向对象编程的方式进行开发。在编码完成后,我们对系统进行了各种测试,包括单元测试和集成测试。此阶段的成果是系统的可运行版本和测试报告。


4. 迭代和优化阶段:


在测试阶段,我们发现了一些系统的Bug和性能问题。因此,我们进行了迭代和优化工作,修复了发现的问题并优化了系统的性能。此阶段的成果是系统的最终版本和优化报告。


实训心得与收获:


通过这次C++实训项目,我深刻认识到了团队合作的重要性。在项目过程中,我们组织了每周的进展会议,协商并解决了项目相关的问题。同时,我也提高了自己的编程能力和问题解决能力。在项目实施过程中,我遇到了很多编程难题,通过不断查找资料和思考,我成功地解决了这些难题。我还学会了如何进行系统设计和编码工作,这对我的未来编程生涯有着重要意义。


本次C++实训项目是我在计算机科学与技术专业中的一次宝贵经历。通过项目的实施,我不仅提高了自己的C++编程能力,还学到了项目管理和团队合作的核心原则。我相信这些知识和经验将对我今后的学习和工作产生积极的影响。希望未来的实训能够继续提高学生的实践能力,并培养学生的创新和团队精神。我衷心感谢老师们的悉心教导和同学们的支持与帮助,让我在实训中取得了优异的成绩。

C++教师工作总结 (十一)

其实,C++程序员的笔试考察的更多的是你的写程序能力,之前在学校没有刻意的去锻炼这方面的能力所以在笔试中屡屡碰壁,以下这几道题目是我应聘C语言开发程序员时的一份笔试题,我想以后多收集这方面的笔试题目,算是资源公享吧,我相信很多朋友也需要这方面的笔试题,另外在和这方面的程序员高手相互学习与交流中也可以提升自己,呵呵,下面请看题:
1.请在一个类中编写一个方法,这个方法搜索一个字符数组中是否存在某个字符,如果存在,则返回这个字符在字符数组中第一次出现的位置(序号从0开始计算),否则,返回-1,要搜索的字符数组和字符都以参数形式传递给该方法,如果传入的.数组为空,应抛出异常
2.编写一个程序,这个程序把一个整数数组中的每一个元素用逗号连接成一个字符串,例如,根据内容为[1][2][3]的数组形成内容为“1,2,3”的字符串
3.一个整型数组{2,6,7,5},请变成把这个数组从小到大的顺序排序,并输出
4.一个整型数组{2,4,6,2,7},编程算这个数组所有的全排列个数,并输出其所有的全排列,例如:22467,24267…

C++教师工作总结 (十二)

篇1:学习c语言经验<\/h2>

我以前在学习计算机这上面走了很多弯路和邪路,相信很多朋友都有同样的感受,我第一个学习的语言是ASP,其实它也算不上们语言.大概是09一整年都在研究它,可是却还是糊里糊涂的,因为什么呢.最后我总结得出:因为ASP杂乱无章,更没有C那样贴近现实.搞ASP还要会CSS,JS,html,要背的死东西太多了,当然.这些是我后来才知道,一开始以为这些都是ASP里面的东西,学也学不会,也没人正确的指导,最后头都大了,自己也是凭着记忆式的操作ACCESS数据库,做些小网站等等.

后来我学习了C语言,从它里面,我知道了什么才是程序开发.如果,你以后要从事IT这个行业,我想C语言是必学的一门语言..

好了,开场白介绍完了,来具体讲讲我这几个月学习C语言的总结吧.

一、流程控制:

不管是哪一门语言,这个都是必须要学会,据说流程控制中的:顺序,循环,选择,能够解决世界上所有的问题.当然,只有通晓流程控制才能真正的解读程序!

1.顺序:正常的语句执行,从上至下。

2.选择:if   或  select..

3.循环:for     while ..

在这里给大家出个程序,如果答对,那么流程控制也就基本过关了.

示例一:

#include

int main

{

int a = 3;

if a++;

a--;

printf;

a++;

printf;

return 0;

}

讲解一:

//第一个结果是3的话就答对了,因为一个if只能控制一条语句.如果想控制多条语句则用{}

//第二个是for循环,在他们中把int i = 0 看做1; i < 3 看做2;  i++看做3; a++看做4

程序执行的顺序是:1.现执行1   2.执行2  3.如果2成立则执行4,不成立则推出循环  4.执行3

5.执行2      6.如果2成立则执行3,不成立则推出循环

当3执行完后,算一个循环执行.聪明的你应该知道答案了吧!

指针就像一根针指向一个地方..在他里面有两个运算符:*  &

指针的用途可以说是很大的,在跨函数中使用内存是应用最广泛的,

因为引用函数中的变量和主函数中的变量不是同一变量,所以你要在引用函数中改变主函数的值,只有通过指针来改变。

示例二:

#include

{

int c;

c = *a;

*a = *b;

*b = c;

{

int a = 2;

int b = 3;

f;

printf;

return 0;

}

讲解二:

这个程序可以通过调用函数来实现两个数的交换,其中主函数的a b和f函数中的a b 是不相同的。

三、结构体

指针和结构体在以后的编程中会经常看到,在API中很多数据类型都是通过结构体自定义的.打个比方.假如一个班级要录入学生的信息.他们有:出生年月日、姓名、性别、籍贯、住所...我们需要发给每个人一张表单.这每个表单就相当于一个结构体变量.我们可以自己定义结构体变量中有哪些变量.这样就方便了我们对信息的操作!

四、运算符

五、数据类型

六、算法

四和五,我觉得是死东西.只要记得就行了.前三个我认为是学C语言必须掌握的基础知识. 而要会算法则要学习数据结构这门课!

PS:如果以上所写有错误或者不足之处欢迎拍砖。大家一起来谈论,C语言我们究竟该学习什么,什么才是重点,当然学习C语言也不仅是学C语言的,所谓一通百通,相信大家学会了C之后学习其他语言一定会逐步青云.

篇2:c语言学习技巧<\/h2>

一、课本

无论用的是什么书,要学好C语言,把书上的每一个例题、习题的代码读懂,这是学C最基本的要求。弄懂每一章的内容是什么?在C语言中有什么用?并尝试修改每一个例题的代码,采用不同的代码来实现题目的要求。

二、课堂

在每一节课上,注意老师讲的内容,有的知识,老师稍微提点,你就能弄懂,但是自己看书,或许你几天也弄不懂。老师更能清晰地让你明白所要求掌握的知识点。在课堂上,尽可能多的在草稿纸上写下你自己的代码,让老师看或是自己上机调试。

三、笔记

无论学习什么知识,笔记是重点,俗话说:好记性不如烂笔头。一个认真学习的人,总是记了很多笔记的,想学好编程,你的笔记本上总有课本上的每一个例题代码的核心部分。以及八大经典的算法举例,递推、递归、穷举、贪心、分治、动规、迭代、分枝。

四、交流

想学好C语言,交流是必须的,尤其是学习C语言的新手,这里,我向大家推介百度C语言贴吧,这里有很多的学习者,也有很多高手,在这里你能学到课本以及课堂上学不到的东西。和他人交流也是很重要的。

五、上机练习

这是学习好C语言的关重要的环节,无论你编程学得多好,上机实现才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代码都敲进计算机,让计算机来实现,这样有助于你对程序的理解,并试着修改你的代码,让你的代码更精简,效率更高。平时没事的时候,在计算机上多敲代码,一个编程厉害的高手,他的计算机上会有多代码。

想成为编程高手的军规:

1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!

2、编程不是技术活,而是体力活。

3、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。

4、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣。

5、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程。

C语言的读书心得篇2说到我学习C语言时,真是用千言万语呀!记得刚开始学的时候,我的C语言学的并不是很好,学期都过了快一半了,对C语言还是一知半解的,我是第四小组的组长,组长的职位给我了很大的压力,我一直认为做学问都要做到这一点,要么做到最好,要么就不去做它,本着这样一个心太,我下了一个决心就是要学好C语言,开始我用了最笨的方法,就是一个厚厚的本子,一支笔,一本C语言书,天天有事没事抄程序,不管什么程序,我都不放过,一个一个的抄,抄了有好几个本,回到宿舍就在机子上调程序,一个月过去了,老师让做C语言项目,是一个学生成绩管理系统,在当时这样一个项目对我们来说真是难度不小,可是我本着一个试一试的心太去做了,一个打死我都不敢相信的奇迹出现了,这个程序我写出来了,而且几乎是一气合成,而且只用了一个晚上的时间,写了足足有六页的代码,看着写在本子上的代码我有点不相信,这怎么可能呢,当晚我没有睡着觉,高兴啊,谁能睡的着。做这个项目让我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序组成的,因为我天天抄程序,抄的全是小程序,做这个大点的程序的时候我发现全是一个一个的小程序,抄了一个月的程序,当然能很顺利的就写出来了。

后来我明白了,抄程序是最笨的方法但我认为它是进步最快的方法,抄程序是积累经验的时候,而做项目才是真正把所学为所用的时候,可以说只有你做一个大点的项目出来才能真正是说明你学到了东西,你会用所学的东西,要不然就算你学的再多,不会用也没用啊,我还发现有很多同学,在学飞C语言的时候比我学的要好,可是他们却做不出来项目,就是说学会了但是不会用,那我说还不如不学呢。有点浪费时间。做学问特别是计算机一定要做的精准,比如说一个语句一个关键字,你一定要把它几乎所有的用方法都能清楚明白,比如说print语句,对于它你一定要明白什么时候用,这些你都要非常的清楚明白,要不然说不定那一天你用会碰上麻烦事,一句话要学精了,语法掌握住了,接下来就是写程序了,其实抄程序并不是说一直没有目的去抄,你会发现当你抄一段时间以后就不用再抄了,因为大部分都是一样的你一看就知道怎么写了,当你一看到程序就知道它什么功能,那里有错的时候,那你的成绩可是进步不小啊,这并不需要太多的时间,只要你用心一个月足够了。

跟大家说几点经验1.在学习的时候一定要注意这几点,不会的一定要问明白,不管谁能让他教会你知识就是你的了,要学会让知识为我所用。在看书的时候一定要做好标记,特别是不懂的地方一定要标明是什么意思。

2.在学习语言的时候一定要记住动手,不要只说不做,这样会行成眼高手低,不管什么样的程序都要亲手做过才能说会了,不要整天说我不会学不会,其实是你不想学,只是你下决心抄一个月程序,我保证我能有大的进步,其实当你抄到一周到两周的时候你就会特想抄,因为你会发现程序你能看懂了,能帮别人调程序了,有一种成就感呀!它会让你更加努力的去学习。

3.再一点是我建议大家在上课的时候少看课本,课本要在下课的时候看特别是上课前一定要先看看课本,上课的时候呢就不要看了,不要老师讲到那个问题了你马上在书上找,这样不好,会影响你的注意力,其实还真不如注意听老师讲呢?因为你要是一边听一边看课本,你是看到了书上的答案但是老师的思路你没有听到,而要是你不看的话,你听明白了思路,一定是想迫切的看到结果,这个时候看课本才是记的最死的时候,学习要的是就是个效率吗?

4.提醒大家学习要讲效率,我发现有很多同学天天学习,每天最早到教室,走的又最晚,别人玩他在学,别人学他也学,可是别的一天30%的学习时间却比他们一天50%以上的学习时间的效率要高上不仅仅是几倍的问题,所以我要说的是不要对别人说你天天在学习,要说你天天在进步,学习不是要你学习了多久是,是要你学了多少东西的,你学一小时还没有别人学一分钟的效率高,难道自己不是浪费时间吗?不想学的时候就不要学,出去玩一会儿再来学说不定会有更好的效果。希望这些经验能跟大家分享一下,最后还是要跟大家强调一点,抄程序是学好C语言的最好最快的方法。

C语言的读书心得篇3在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而c语言作为一种计算机的语言,我们学习它,有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,c语言的学习对我们尤其重要。

在这个星期里,我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言程序实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生,更多的在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。

由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。包括了程序模块处理.简单界面程序.高级界面程序.程序的添加修改.用程序做一元线性回归处理以及用c语言程序来画粒度分布图等这几样比较重要的时间操作。

上机实验是学习程序设计语言必不可少的实践环节,特别是c语言灵活、简洁,更需要通过编程的实践来真正掌握它。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。

学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基矗为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的.上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

1.加深对课堂讲授内容的理解

课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。

学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。

通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去掩盖程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

2.熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓环境就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基矗同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

3.学习上机调试程序

完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

篇3:c语言学习总结<\/h2>

怎么才能学好c语言呢?

1,要学习c语言的基本语言及程序结构,这时谭浩强的那本书就比较经典了。c语言学习心得。当然你不能只看书,要动手动写代码,去上机测试。因为很多时候写程序就是一个测试,你就是再牛的程序员也不能可写出没有bug的程序,所以学会找出程序中的错误很重要。这也是你以后分析他人的程序的先决条件,不可偷懒只看书,这样你是不可能学好一门计算机语言的。

2,分析他人写的程序,网上有很多实例代码,下载下来自己先看一下他们的实例是解决什么问题的,有时候很多经典的模块可以为已所用的。不过,网上下的代码中会存在很多问题,环境问题啊,编程习惯问题了,不过也好,在解决问题的过程中你会学到很多东西的,像我在分析网上下的代码时就遇到了我平时没有遇到的dos函数,masm与c语言的接合等方面的问题,学到了不少东西呢。

3,要是你再想学的深一点儿,那还得学习,,及,再深就要去分析linux内核或是驱动程序了,这因人而异。但不管怎么学,一定要有个方向,有计划,这样才会事半功倍。c语言学习心得。如果你能找到你想学习方面的高手指导,或是几个人一起学的话那就更好了。

4,分析c语言函数的实现方法。这对你很好地使用函数会很有帮助的,再者很多大公司的笔试题就是让你实现c语言的数,比如:中兴的strcpy,阿里巴巴的strcmp,上海贝尔公司宣讲会上一个技术总监说,要是谁能说出printf的实现方法及返回值,当场录用。再者,c语言经过这么多年的考验,仍然很热门,可见其开发是多么经典啊,学习一下c函数实现,比学习任何书都要好。要是再有兴趣的话就分析一下c的头文件,这也是个不错的学习方面。

篇4:c语言学习总结<\/h2>

学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有不少于课堂讲授学时的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以希望学生有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了12次上机实验。课程上机实验的目的,不仅仅是验证教材和讲课的内容、检查自己所编的程序是否正确,课程安排的上机实验的目的可以概括为如下几个方面:

1。加深对课堂讲授内容的理解

课堂上要讲授许多关于c语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用c语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握c语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现

原来理解的偏差,这是由于大部分学生是初次接触程序设计,缺乏程序设计的实践所致。

学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。

通过上机实验来验证自己编制的程序是否正确,恐怕是大多数同学在完成老师作业时的心态。但是在程序设计领域里这是一定要克服的传统的、错误的想法。因为在这种思想支配下,可能你会想办法去“掩盖”程序中的错误,而不是尽可能多地发现程序中存在的问题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。

2。熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法

一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓“环境”就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

3。学习上机调试程序

完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。程序的调试是一个技巧性很强的工作,对于初学者来说,尽快掌握程序调试方法是非常重要的。有时候一个消耗你几个小时时间的小小错误,调试高手一眼就看出错误所在。

通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们了解了一些关于c语言的知识,理解巩固了我们c语言的理论知识,着对我们将来到社会工作将会有莫大的帮助。同时它让我知道,只要你努力,任何东西都不会太难。

篇5:C语言学习入门<\/h2>

C语言学习入门

C语言32个关键字:

auto double int struct break else long switch

case enum register typedef char extern return union

const float short unsigned continue for signed void

default goto sizeof volatile do if while static

常量修饰:const

c 语言中的进制: 二进制:int a = 0B1100 ; 八进制: int b = 027; 十六进制:int c = 0XAF3;

printf; printf;

%4d, 若表示的位数大于4,再按原样输出; 若小于4,则补上空格输出4位,, +4空格补左边,-4空格补右边

%.2f 输出两位小数,默认是6位

%p 输出内存的地址,, 如:printf

scanf; scanf; 接收多个时,分隔符可以是任意符号

包括空格、tab、回车

当数值比较小,用char 比用int 更节省内存开销,因为它只占1个字节

char c = ‘A’;与 char c = 65; 是等效的。一个汉字占两个字符,用char是不行的,

需要用字符数组来存储。

局部变量可以在声明时不初始化,后续使用,与Java不同;如果后续赋值是可以的,如果后续直接

使用系统赋给它的默认值是不好的,因为这是一个随机的垃圾值,不是0。

可以在基本数据类型的前面加一些修饰符,也有人称之为限定符,一样的意思。

有以下4种类型修饰符:

short 短型

long 长型

signed 有符号型 包括 正负数和0

unsigned 无符号型 正数和0

// 下面两种写法是等价的

short int s1 = 1;

short s2 = 1;

// 下面两种写法是等价的

long int l1 = 2;

long l2 = 2;

// 可以连续使用2个long

long long ll = 10;

// 下面两种写法是等价的

signed int si1 = 3;

signed si2 = 3;

// 下面两种写法是等价的

unsigned int us1 = 4;

unsigned us2 = 4;

// 也可以同时使用2种修饰符

signed short int ss = 5;

unsigned long int ul = 5;

unsigned char c1 = 10;

signed char c2 = -10;

long double d1 = 12.0;

short int 取值范围 类似java中的 short

long int int

long longlong

C语言的基本语句跟Java中的差不多

goto语句

算术运算符

+ 加法运算符

- 减法运算符,或负值运算符

* 乘法运算符

/ 除法运算符

% 模运算符,或称取余运算符,要求%两侧均为整型

关系运算符

< 小于运算符

<= 小于等于运算符

>大于运算符

>= 大于等于运算符

== 等于运算符

!= 不等于运算符

C语言中没有boolean类型

在C语言中,关系运算的结果为“真”就返回1,“假”就返回0

int a1 = 5 >4;// 1

int a2 = 5 <4;// 0

* 还需注意的是,在C语言中,任何非0值都为“真”,只有0值才为“假”如:if{}

if {}

在C语言中,可以不保存关系运算的结果因此,下面的写法是合法的:

int a = 10;

a >10;

a == 0;

逻辑运算符

&& 逻辑与运算符

|| 逻辑或运算符

! 逻辑非运算符

逻辑运算的结果也只有两个:成立就为“真”,返回1;不成立就为“假”,返回0

复合赋值运算符

+= 加赋值运算符。如a += 3+1,等价于 a = a +

-= 减赋值运算符。如a -= 3+1,等价于 a = a -

*= 乘赋值运算符。如a *= 3+1,等价于 a = a *

/= 除赋值运算符。如a /= 3+1,等价于 a = a /

%= 取余赋值运算符。如a %= 3+1,等价于 a = a %

自增运算符和自减运算符

++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1

-- 自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1

逗号运算符和逗号表达式

* 逗号运算符主要用于连接表达式,例如:

int a = 9;

int b = 10;

a = a+1 , b = 3*4;

逗号表达式的运算过程是:从左到右的顺序,先计算表达式1,接着计算表达式2,...,最后计算表达式n

* 整个逗号表达式的值是最后一个表达式的值c = ; <==>c=b;

三目运算符

int a = ? 10 : 9;

sizeof可以用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

sizeof;

char c = 'a';

sizeof;

sizeof;

篇6:c语言学习计划<\/h2>

第一步:入门,即学会如何写C语言程序。以C语言作为编程语言的学习切入点,笔者认为是个不错的选择。C语言是一门较早的编程语言,也是一门基础语言,很多理工科高校都把C语言作为必修课。C语言也是一门较底层较高效的语言,不仅在单片机开发和嵌入式开发大显身手,还创造了像C++、PHP等其他流行的编程语言。 下面让我们看一下如何学习C语言。 了解C语言的特点和有关概念:如C语言的发展过程、C语言版本、C语言特点、C和C++的区别等!

了解C语言的数据类型和算法:如基本数据类型和运算符、顺序程序设计、分支程序设计、循环结构、数组等。 学习C语言一定要知道它的利器——指针。这正是C语言强大、高效和灵活的地方。如果您没有学会指针,可以说,您就没有学到C语言的精髓。 模块化程序设计:函数的定义和使用、结构体和共用体等。 其他相关操作,如预处理命令、文件操作等。 最重要的一点,大家要系统的学习入门教程,请进入学习页面:C语言入门教程 第二步:进阶,即写出高质量的代码。亲,如果您按照第一步的步骤去做了,那么恭喜你,你已经入门了,了解了编程语言的基本概念和思想、能用C语言来处理一般的运算和操作了。 但是,这样是不够的,要想成为C语言程序设计高手,必须要考虑内存和CPU分配、程序。

C++教师工作总结 (十三)

c++工程实践报告范文2篇

【c++工程实践报告例一】

通过c语言实训,让我加深了对c语言的了解,而不只是单单的在课本中学到的那些理论,平时乏味的课程,通过自己动手亲自编写,变的生动有趣,而在自己动手的过程中,出现的问题很多,比理论要难的多,当一个程序写完以后,经常会有很多错误而没法解决。不过,通过几天的实训,逐渐积攒了一些经验,有些错误可以很快就看出来。

这次实训有很大的收获,让我对c语言有了更深的认识,平时在课堂上学到的东西可以自己动手编写,将其转化成一些实用的技能。如果是一个程序写完一处错误也没有,会有种成就感,于是兴趣就来了,兴趣来了,自然学的东西也就多了,能把理论变成实际的技能,让我对c语言有了浓厚的兴趣和更深层的认识。

c语言是一个有序的学习,学了最基本的替换,然后扩展到循环,嵌套,条理很清楚,不是一个零散的知识,实际上所有的课程都如此,不过通过实训我也知道了自己的不足,存在的很多问题。

比如自己写的写的小程序出了问题,不会解决了就叫老师帮忙,虽然说一定意义上增加了师生之间的感情,但是会养成一种依赖的心理,碰到问题了第一个想到的是求助而不是自己独立解决,所以以后要多多锻炼自己的信心和增加自己的能力,争取做到老师不在身边的时候也可以完成一些简单的程序编写与错误排除。

还有自己的基础知识不扎实,遇到的问题,没有很好的逻辑思维,亲自编写一个陌生的程序的时候会有种无法下手的感觉,找不到突破口。通过实训,逐渐理清了顺序,对于简单的程序和一些相对比较繁琐的嵌套,循环,不在是看着一头雾水。其实只要理清了思路,把基础知识掌握了,然后有条不紊的分析,一步一步理解,c语言还是很有意思的课程。

自己亲自动手编写程序让我增加了对c语言程序开发环境的了解,在上课的时候老师就讲,学习c语言最重要的是学习c语言的逻辑思维,不管以后从事什么行业,学习c语言都对自己的职业很有帮助,如果是从事编程工程工作的话,就更有帮助了,即使以后的编程工作可能不用c语言,但是拥有扎实的c语言基础是对工作很有用的。

当初在初步接触c语言的时候,看着一堆“奇形怪状”的符号,觉得甚是无聊,通过这次实训,摆脱了那种似懂非懂的状态!

感谢学校安排这次实训和老师的耐心讲解,让我学到了很多知识,在实训过程中,同学之间的相互探讨,老师的循循善诱,最终让我们达到了举一反三的效果,在学知识的同时,也增加了同学老师之间的感情。希望以后还会有更多类似的实训课程,在有限的大学时间内学到更多的实用技能,为以后的工作打下一个良好的基础。

【c++工程实践报告例二】

为期一个星期的c++实训已经基本结束,但是给了我很大的影响。通过这次实训,使我明白C++语言这门课程光仅仅是听课是远远不够的,上机训练也不容忽视。

通过上机训练,才能够明白自己知识的不足,才能够有的放矢,更加深刻的理解C语言中的知识点。 通过实训,我找到了许多知识漏点,学到了很多以前不懂的知识,以前认为自己已经懂了的知识点也理解更加深刻了。

尤其是遇到了自己当时不知道如何编写的C++语言题目如何编写,通过自己的学习和同同学的交流后,试编和改错,最后能够顺利的.编写出来,带来的也有成就感。并增加了我们对C++语言的兴趣和学好C++语言的信心。

与同学们交流的过程中,了解了程序的多种解决方法,知道了不同编写方法有不同的特点。总结C++语言实训的几个重要作用:

1.加深对课堂讲授内容的理解

课堂上要讲授许多关于C++语言的语法规则,听起来十分枯燥无味,也不容易记住,死记硬背是不可取的。然而要使用C++语言这个工具解决实际问题,又必须掌握它。通过多次上机练习,对于语法知识有了感性的认识,加深对它的理解,在理解的基础上就会自然而然地掌握C++语言的语法规定。对于一些内容自己认为在课堂上听懂了,但上机实践中会发现原来理解的偏差。

学习C++语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写C++语言程序,解决实际问题。即把C++语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握C++语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。

自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对C++语言的理解和程序开发能力。

学习计算机系统的操作方法

一个C++语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。所谓"环境"就是所用的计算机系统硬件、软件条件,只有学会使用这些环境,才能进行程序开发工作。通过上机实验,熟练地掌握C++语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。

3.学习上机调试程序

完成程序的编写,决不意味着万事大吉。你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。如编译程序检测出一大堆错误。有时程序本身不存在语法错误,也能够顺利运行,但是运行结果显然是错误的。开发环境所提供的编译系统无法发现这种程序逻辑错误,只能靠自己的上机经验分析判断错误所在。

通过这次为数不多的几天计算机实践学习,我们更好的了解了一些关于C++语言的知识,理解巩固了我们C++语言的理论知识。C++语言这门课程对于我们应用电子专业的同学也相当重要,我们会再将来继续学习并熟悉这门课程。

C++教师工作总结 (十四)


概要:


本篇文章将详细介绍我在C++实训中的学习经历与收获。C++实训是我大学期间的一次重要实践机会,通过这次实训,我全面掌握了C++编程语言,并且能够将其运用到实际项目中。本次实践不仅提升了我的编程能力,还增加了我的团队协作和项目管理能力。以下是本文的详细内容。


1.


C++是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言。对于一个计算机科学专业的学生来说,熟练掌握C++是必不可少的。因此,我报名参加了学校组织的C++实训,希望通过这次实践机会,提高自己的编程技能。


2. 实训内容


本次C++实训主要分为两个部分:理论学习和项目实践。在理论学习阶段,我们学习了C++的基本语法、面向对象编程的概念和应用,以及常见的数据结构和算法。这些理论知识为我们后续的项目实践奠定了坚实的基础。


在项目实践阶段,我们被分成了小组,每个小组负责完成一个实际应用项目。我所在的小组选择了开发一个简单的学生信息管理系统。我们使用C++语言编写了一个可以实现学生信息录入、查询和修改的控制台应用程序。通过这个项目,我们不仅巩固了自己的C++编程能力,还学会了如何进行项目管理和团队协作,比如合理分工、定期开展展示与讨论,确保项目的顺利进行。


3. 学习收获


在这次C++实训中,我获得了很多宝贵的学习经验和技能。我对C++编程语言的掌握更加深入了。通过实际编写代码,并实际实现一个项目,我对C++语言的语法和特性有了更深刻的理解。我学会了如何使用C++的面向对象编程思想,以及如何利用C++的特性进行高效的编程。


我锻炼了自己的项目管理与团队协作能力。在项目开发过程中,我需要与小组成员合作,分工明确,确保每个人都有责任和任务。同时,我还学会了与他人有效沟通,及时解决出现的问题,保证项目按时完成。


我在这次实训中体会到了编程的乐趣和成就感。在完成一个功能时,看到自己编写的代码能够运行并实现预期的结果,感觉非常满足和有成就感。这也进一步激发了我对编程的兴趣,让我更加坚定了选择软件开发这个方向的信心。


4. 经验教训


通过这次C++实训,我也认识到了自己的不足之处。我在项目开发的初期没有进行充分的需求分析和规划,导致项目后期出现了一些问题和延误。因此,我明白了在项目开始之前,应该先明确项目需求,并进行详细的计划和规划,这样可以将项目的风险降到最低。


我意识到自己在团队合作中的沟通能力还需要提高。有时候,我没有能够清晰地表达自己的想法,导致与小组成员之间的沟通出现了问题。因此,我决定在今后的学习中加强与他人的沟通和交流,提高自己的沟通能力。


另外,我还发现自己在解决问题时有时会过于追求完美,花费过多的时间和精力在一个细节上。这导致了我在项目开发过程中的一些延误。因此,我认识到在开发过程中要抓住重点,善于权衡,避免陷入过度优化的情况。


5. 结语


C++实训是我大学教育中一次非常宝贵的实践机会。通过这次实训,我不仅学会了C++编程语言,还锻炼了自己的项目管理与团队协作能力。通过这次实践,我更加明确了自己的职业目标,并对未来的工作和学习进行了规划。我相信,通过不断的学习和实践,我会不断提高自己的编程能力,并成为一名优秀的软件开发者。


参考文献:


C++教师工作总结 (十五)

pS:答案是本人随笔所写,可能不全甚至错误!

请不要盲目将其作为标准答案,不当之处,请指正,谢谢。

C++/MFC 试题

一.填空题 (26 分 )

1 . WIN32 平台下, sizeof(short) = __2__ , sizeof(int) = __4__ , sizeof(long) = __4__ 。 (3 分 ) /// sizeof(char) = 1;sizeof(double) = 8;sizeof(float) = 4;

2 .请给出如下程序的结果 (2 分 )

int a = 3;

int b = a << 3; /// 00000011左移三位为00011000,即24

a = __3__ , b = __24__ 。

3 .请 给出如下程序的结果 (2 分 )

int aaa = 0x01;

htonl(aaa) = _16^6___ 。/// 0x01000000 十六进制数,转换为十进制为16的6次方,即16777216

4 .请给出如下程序的结果 (2 分)

#define MAX_NUM 100+200

int nTemp = MAX_NUM*10; ///宏的功能只是简单的字符替换,MAX_NUM*10表示100+200*10,所以用宏要小心

则 Temp = __2100__ 。

5 .请给出如下程序的结果 (3 分 )

char szTemp[1000] = "";

int nLen1 = sizeof(szTemp);

int nLen2 = strlen(szTemp);/// strlen的计算结果不包含结束符\

strcpy(szTemp, "abc");

int nLen3 = sizeof(szTemp);

int nLen4 = strlen(szTemp);

int nTemp[100];

int *pTemp = nTemp;

int nLen5 = sizeof(pTemp);/// 在32位系统中,指针只占4位字节,不管它指向地址的内容有多大!

char szResult[200] = "";

sprintf(szResult, "%d,%d,%d,%d,d.", nLen1, nLen2, nLen3, nLen4, nLen5);

则 szResult = _1000,0,1000,3,04___ 。

CObject 、 CWinApp 、 CWnd )? (2 分 )__CObject __

7 .内存是进程范围 or 线程范围; __进程__ /// 进程有独立的内存,是线程的管理者,线程是进程的执行者

CpU 调度时,针对进程 or 线程; __线程__ /// 线程才是执行者

函数调用堆栈,针对进程 or 线程。 _进程___(3 分 ) /// 进程才有独立内存,堆栈属于内存的一部分

8 .调用函数 bbb 后,输出是什么 (4 分 )

void ccc(int x) /// 参数为数值传递,不是引用传递

{

char szTemp[10] = "";

x = 2;

sprintf(szTemp, "%d,", x);

afxDump << szTemp; /// afxDump表示输出信息到MFC调试(Debug)窗口

if(x = 3) ///注意这里不是"=="而是"=",所以if条件是成立的

{

int x = 4;

sprintf(szTemp, "%d,", x);

afxDump << szTemp;

}

sprintf(szTemp, "%d,", x);

afxDump << szTemp;

}

void bbb()

{

char szTemp[10] = "";

int x = 7;

ccc(x);

sprintf(szTemp, "%d,", x);

afxDump << szTemp;

}

二.改错题 ( 总共 15 分 , 每题 5 分 )。

1 .下面代码有何错误

void func1()

{

int *pa = NULL;

func2(pa); /// 函数返回后pa仍然是空指针

pa; /// pa仍然是空指针,pb申请的`空间并没有被掉

}

void func2(int *pb)

{

pb = new int(5); /// pb重新申请了堆空间

}

2 .下面代码有何错误

void func2(int *value)

{

*value = 2; /// value为空指针,不能被取值,所以*value是错误的

}

void func1()

{

int *p = 0;

func2(p);

}

3 .

int func1(int& b) /// 参数b的类型是整型

{

return 0;

}

void func2()

{

int bbb = 3;

func1(&bbb); /// 函数参数的引用调用不需要用符号"&"

func1(bbb);

}

func2 中有何错误, func1 的参数 b 的类型是什么。

三.简答题 (64 分 )

pS:以下答案是随笔所写,请读者做进一步的深入了解。

C++ 、 VC 、 MFC 在概念上的区别 (4 分 )

答:C是面向过程编程的语言;

C++是面向对象编程的语言;

VC是微软提供的方便于开发C++程序的一套开发工具。

MFC(Microsoft Function Class),是微软提供的一套函数类库,里面封装了许多Windows ApI函数,方便开发者调用。

2 .请写一个函数重载的简单例子 (4 分 )

答:

int add(int a,int b)

{

return (a + b);

}

函数重载:/// 函数重载是指函数名相同,但参数类型或返回值可能不同的函数。

floatadd(float a,float b)

{

return (a + b);

}

线程。 (4 分 )

答:Createproccess()创建进程;

CreateThread()创建线程

MFC中还提供了_beginthread()与_beginthreadex()函数创建线程

4.SendMessage 和 postMessage 有什么区别 (4 分 )

答:SendMessage:发送消息后,等待消息处理完毕后才继续执行自身的程序。

postMessage:发送消息后不等待消息处理即继续执行自身的程序。

5.WaitForSingleObject 有何作用; m_pThrd 的类型是 CWinThread* 时, WaitForSingleObject(m_pThrd->m_hThread, INFINITE); 有何作用。 (4 分 )

答:WaitForSingleObject是表示等待线程的一个函数。

参数为INFINITE表示一直等待线程CWinThread执行结束后,再继续处理自身程序。

__cdecl 、 __pascal 在什么方面有所不同。 (4 分 )

答:这些都是一些函数参数的调用约定,告诉编译器函数参数压栈的顺序,以及压入堆栈的内容由谁来清除,是调用者还是函数本身清除堆栈的内容。简单列表如下:

Directive parameter order Clean-up passes parameters in registers?

pascal Left-to-right Routine No

cdecl Right-to-left Caller No

stdcall Right-to-left Routine No

7 .请把下述代码加上异常处理。 (6 分 )

int MyWriteFile(CString strFileName, CString strText)

{

int nRet = 0;

CFile myFile;

myFile.Open(strFileName, CFile::modeWrite|CFile::shareExclusive|CFile::modeCreate, NULL);

int nLen = strText.GetLength();

myFile.Write((char*)(LpCSTR)strText, nLen);

myFile.Close();

return nRet;

}

答:

int MyWriteFile(CString strFileName, CString strText)

{

int nRet = 0;

CFile myFile;

__try

{

nRet = myFile.Open(strFileName,\

CFile::modeWrite|CFile::shareExclusive|CFile::modeCreate, NULL);

if(!nRet)

{

/// 输出异常信息

__leave;/// 结束try块,跳到__finaly代码块

}

int nLen = strText.GetLength();

nRet = myFile.Write((char*)(LpCSTR)strText, nLen);

if(!nRet)

{

/// 输出异常信息

__leave;/// 结束try块,跳到__finaly代码块

}

}

__finaly

{

myFile.Close();

}

return nRet;

}

8 .请解释“ func ”为何种类型,这种类型的作用什么,变量 ttt 的值是多少? (6 分 )

typedef int (*func)(int, int*);

int xxx(int a, int *p)

{

return a + *p;

}

int dowork(func aaa, int bbb, int *ccc)

{

return aaa(bbb, ccc);

}

int sss = 4;

int ttt = dowork(&xxx, 3, &sss);

答:func表示一个函数指针,它指向参数为int,int*,返回值为int的函数。ttt的值为7

9 .请问下述代码中 : int operator+(… )起什么作用? this 是什么? ccc 的值最终为多少? (6 分 )

class Fruit

{

public:

Fruit()

{

weight = 2;

}

Fruit(int w)

{

weight = w;

}

int operator+(Fruit f)

{

return this->weight * f.weight;

}

private:

int weight;

};

Fruit aaa;

Fruit bbb(4);

int ccc = aaa + bbb;

答:int operator+(… )表示重载类的“+”号运算符,this表示对象本身的指针,本例中它指向类的对象aaa;ccc最终的结果为8(8 = 2 * 4)。

10. 请解释下面代码采用了何种 C++ 特性( C 语言不具备),作用是什么? (6 分 )

template

T sum(T a, T b)

{

return (a + b);

}

答:表示函数模板,用于将一类功能相同,参数类型和返回值不同的函数抽象为一个模板,方便模板函数调用。

11 .请解释 aaa.h 中下面代码的功能 (5 分 )

#if !defined(AFX_MYSUDU_H__9B952BEA_A051_4026_B4E5_0598A39D2DA4__INCLUDED_)

#define AFX_MYSUDU_H__9B952BEA_A051_4026_B4E5_0598A39D2DA4__INCLUDED_

... ...

#endif

答:这是预处理命令,可以保证多次包含此头文件时,只编译一次代码。

12 . CMemoryState 主要功能是什么 (5 分 )

答:用于检测内存泄露。

13 .请阅读下述代码,写出程序执行的结果( 6 分)

#include

using namespace std;

class CBase

{

public:

virtual void print()

{

cout<< "base" << endl;

}

void Doprint()

{

print();

}

};

class CChild1: public CBase

{

public:

C++教师工作总结 (十六)

c++实践报告书范文2篇

【c++实践报告书例一】

本科生课程设计(实践)设计报告

(程序设计基础)

题 目

学生学号 学生姓名

指导教师 学 院 专业班级 MFC课程设计

计算机基础教学实验中心

2015年 06月 14 日

一、引言

MFC(Microsoft Foundation Class Library, 微软基础类库)是微软基

Windows平台下的C++类库集合。MFC包含了所有与系统相关的类,其中封装了大多数的API(Application Program Interface)函数,提供了应用程序框架和开发应用程序的工具,如应用程序向导、类向导、可视化资源设计等高效工具,用消息映射处理消息响应,大大简化了Windows应用程序的开发工作,使程序员可以从繁重的编程工作中解脱出来,提高了工作效率。

程序设计实践旨在课堂学习的基础上帮助学生掌握C++应用系统的开发方法和技巧。在系统学习完《C++程序设计》这门课程后,通过实践对几个小型C++应用程序实例设计与实现过程分析,帮助学生利用C++开发应用系统的一般方法和步骤,掌握MFC的基本知识。

这次实践采用学生上机与老师集体辅导的方式,以完成老师下发的《C++语言课程设计任务书》为要求和目的,运用课堂上学习的C++基础知识,采用Visual C++ MFC编程系统,以全新的角度和感知去认识C++语言在编程方面的优越性。在实践过程中,基于对话框的MFC应用程序,达到了解基本控件,如静态文本框、命令按钮、编辑框、列表框、组合框等的使用的目的。还有理解Windows应用程序采用“消息传递、事件驱动”的运行机制。

本次实践的任务主要分为两个部分:

(一) 使用Visual C++ MFC编程实现以下功能:

b、c,计算并输出两个根x1、x2.

修改和删除操作的应用程序。

3. 编写一个程序,绘制-2π~2π之间的sin曲线。

4. 用定时器控制蝴蝶在窗口中飞舞。等共10道。

(二) 将第一部分中选择3~5题,做一个综合程序,要求有登陆界面和调

用各部分的功能。

二、总体设计

本次实践的主要目的就是了解和掌握运用MFC编程的一般思想和具体的操作步骤。实践主要是基于MFC的多文档对话框和单文档视图,通过实践完成第一大部分的任务之后,还要完成第二部分的综合题目。第二部分的任务由学生自主发挥,自主找资料,询问同学和老师。

第一部分的任务比较简单,具体的就不再描述。关于第二部分,我做了一个基于对文档对话框。首页为一个登陆页面,需要输入用户名和密码才能登陆,登陆后的页面是把第一大部分的几个题目连接起来。达到预览的目的。

三、详细设计

实践前首先要认识AppWizard的工作环境。其项目工作区一共有三个选项卡分别为“ResourceView”“ClassView”“FileView”,中间是对话框设计界面,右边是控件工具栏。

实践过程中,我们是先完成第一大部分的任务。虽然在第一次上机实践前,我仔细地阅读了老师给我们下发的资料,并且结合《C++程序设计实践教程》了

解相关知识,但是在实践时结果不理想。主要是对创建对话框程序的步骤没有掌握。在经过几次尝试失败后,总结其一般步骤为:(1)建立基于对话框的MFC应用程序框架;(2)放置控件;(3)设置控件属性;(4)为控件连接变量,即为控件命名;(5)添加并且编写消息处理函数。

基于对话框的MFC程序设计,对各种控件的了解和使用显得特别重要。这里就不一一详细介绍它们的功能。控件控制栏一个有26个控件图标,每一个图标都可以看做一个对象,消息便是通过函数对它们进行操作。每一个控件都有两个重要而且必不可少的基本属性:ID和标题。ID便是该控件的标识,某些函数需要通过ID对控件进行操作。

了解一定相关知识后,对课程实践有了很大的帮助。其中“输入一元二次方程axb、c,计算并输出两个根x事件驱动”的思想,在操作步骤方面也在很多地方得到了实践。

MFC编程除了基于多文本对话框以外,还有很重要的一部分是基于单文档界面的应用程序,如Windows自带的Notepad程序。在本次实践的第一大部分的后打印文档中的数据,并管理与用户的交互。SDI具有文档/视图结构的应用程序框架,该框架包括应用程序类、窗口框架类、文档类和视图类,编程的任务是在文档类和视图类中添加适当的代码。其中文档类中一个重要的成员函数是OnNewDocument(),用户在此添加代码完成对数据的初始化;而视图类中最重要的成员函数是OnDraw(),通过在该函数中添加代码实现窗口内容的'输出。

本次实践是对单文档的典型实例,包括:

? 利用画笔、画刷等工具及位图处理的方法实现文字和图形的输出。

? 利用定时器控件制作动画程序。

? 对鼠标和键盘进行编程的基本方法。

? 文件、字体、颜色等几种通用对话框的使用方法及自定义对话框的设计、调用方法。 ? 菜单的设计方法。

虽然进行充分的准备,实践中还是遇到了很多的困难和问题。在完成题目“用定时器控制蝴蝶在窗口中飞舞”时,主要的问题就是在插入蝴蝶图片的,尝试了几次都没有编译成功。最终再询问同学后,才知道是要把GIF格式的图片分割成一帧一帧,然后才能插入。最后用定时器控制,达到动态的效果。

在完成了第一大部分的任务后,第二部分的综合题是一个不小的挑战对我来说。要靠自己去网上或者图书馆查找资料。在经过一番准备后,最终决定做一个相对简单的基于多文档对话框的登陆界面,把几个原来的程序文件连接起来。但是在这个过程中,完全要靠自己一步一步去探索,当然也遇到了各种各样的困难和挑战。

关键是在连接各部分对话框,经过不断的实验,不断的调试程序,总结的操作步骤如下:(1)创建工程,MFC Application(exe),工程命名按要求命名;(2)工程建立后有如图对话框,将途中的静态文本框和按钮都删掉,留下空白,再使用静

态文本,编辑框,按钮和静态图片重新排版,并进行命名。注意静态图框应该第一个布置,不然运行时图片会将其他控件覆盖;(3)右击密码对应的编辑框,选择属性,选样式中的密码;(4)在Dialog上右击选择插入DIG,重复插入4个,依次作为菜单,题目1,题目2和题目3的对话框,并对其分别创建类,以菜单对话框为例,改一下表头为“菜单”,在对话框空白处双击,点OK创建类,并对其命名(假如命名为MyMenu);(5)回到登录界面的对话框,双击登录控件,出现如图按钮,点击OK,在顶端添加#include”MyMenu.h”,并OnButton1下添加以下代码CString c_user,c_password;

m_user.GetWindowText(c_user);

m_password.GetWindowText(c_password);

if(c_user.IsEmpty()||c_password.IsEmpty())

{

MessageBox("用户名或密码不能为空","用户登录信息");

return;

}

if(c_user=="123"&&c_password=="123")

{

CMyMenu dlg;

dlg.DoModal();//这两段代码是用于调用菜单对话框

}

else

{

MessageBox("用户名或密码不正确","提示",MB_ICONINFORMATION); return;

(6)对对话框添加背景图片。在如下图文件上右击,选择引入,然后导入已准备好的bmp格式的图片,然后选择登录界面的静态图框右击,进行如图操作,这样图片就加入了,它会改掉按钮和编辑框,这没关系,运行后会显示出来的;

(7)通过以上操作,已经做好了登录界面和实现和登录界面与菜单对话框的连接,现在进行菜单对话框的编辑。将原有的按钮删除,自己加入按钮并命名;(8)双击题目1,点OK,在代码页的顶端加入如图代码,并在OnButton1下加入以下代码 CT1 dlg; dlg.DoModal();其他的按相同操作。

四、设计总结

为期为两周的课程实践中,我体会颇多,学到的东西也很多。我懂得了如何运用MFC编写可视化界面的应用程序,加强了对C++的认识,复习了以前的知识,自己的逻辑思考能力,解决问题的能力也提高了不少。从而对Microsoft Visual C++有了更加深刻的认识和体会!在这次课程设计实践过程中我还懂得了一些程序开发的重要步骤,总之,在这次课程设计实践中,我收获颇丰。

对于对任务的完成情况,第一部分主要按老师的步骤完成。第二部分,由学生自主选题,自主设计完成。总的来说,我个人对自己的完成情况感觉良好。当然,老师的悉心指导和同学的帮助是不能忽视的,在此感谢所有在本次课程设计实践过程中对我细心指导的老师和不断鼓励和帮助我的同学们。

总之,此次课程实践是对学生动手动脑的一次很好的锻炼,为学生的今后发展奠定基础。

【c++实践报告书例二】

本科生课程设计(实践)任务书、设计报告

(C++程序设计)

题 目 科学计算器应用程序系统 学生姓名

指导教师

学 院

专业班级 学生学号 吴金星 严晖 材料科学与工程学院 1206 0607120610

计算机基础教学实验中心

2013年 7 月 3 日

科学计算器管理信息系统

摘要:本设计是简单计算器,日常计算机使用中,常常涉及到一些有关计算的问题,一个小型的计算器软件变得非常有用,该校型计算器需要空间资源较少,对电脑其他程序的应用影响较小。它的设计按软件工程的方法进行,系统具有良好的界面、必要的交互信息和较好的健壮性;醒目美观的软件封面。使用人员能快捷简单地进行操作。即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。

关键词:程序设计;计算器;MFC;按钮控件

1. 计算器系统开发设计思想

⑴实验目的

①通过实践加强对程序设计语言课程知识点的理解和掌握,培养对课程知识综合运用能力、实际分析问题能力及编程能力,养成良好的编程习惯。

②通过实践进一步领会程序设计的特点和应用,提高运用C++ 以及面向对象知识解决实际问题的能力。

③通过实践掌握用C++ 编写面向对象的实用程序的设计方法,对面向对象方法和思想增加感性的认识;学会利用C++程序设计语言编写出一些短小、可靠的Windows实用程序,切实提高面向对象的程序设计能力。为后续的相关课程的学习打下基础。

⑵实验要求

①二进制、八进制、十进制及十六进制数的加、减、乘、除、乘方、取模等简单计算

②科学计算函数,包括(反)正弦、(反)余弦、(反)正切、(反)余切、开方、指数等函数运行

③以角度、弧度两种方式实现上述部分函数

④具备历史计算的记忆功能

⑤对不正确的表达式能指出其错误原因

⑥整理上机步骤,完成实验报告、提交可运行的程序,给出实验数据和实验结果

2、计算器系统功能及系统设计介绍

⑴功能说明

它的设计按软件工程的方法进行,系统具有良好的界面;必要的交互信息;简约美观的效果。使用人员能快捷简单地进行操作。即可单机按钮进行操作,也可直接通过键盘直接输入。即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。

①包含的功能有:加、减、乘、除运算,开方、求倒数等功能。②计算器上数字减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。③给对话框添加菜单。④计算功能基本上是用系统内部函数。⑤程序可以能自动判断输入数据的正确性,保证不出现多于一个小数点、以0开头等不正常现象。⑥“C”按钮可以清除所有已输入的数据从头计算。

⑵设计思路

①算法基本流程,数值计算及功能:②主要部分为按键后的接受处理

③键入为数字则检查和增长操作数,有前算符则增长操作数1,否则增长操作数

2。计算器基本按:键入操作数1,键入运算符(若为单目算符即直接运算),键入操作数2,再键入算符即运算前算符,若为当前键入为单目算符即再运算,结果保留在操作数1中,并返回在界面显示。

④在每次运算前将操作数进行进制转为十进制,在运算结束后操作数还原进制。 ⑤其中键入特殊算符和功能键作特殊处理,如:退格,进制选键和”=”,”CE”,”C”等。显示键入的相关信息,如果键入不合法即提示错误。 ⑶算法流程图

⑷关键功能实现

①操作数的输入,编辑框所关联的变量为m_num,程序开始时为零。每按下一个数字键按钮,就把它累加到m_num里并刷新显示。BOOL型变量ele来判断是否有小数点和一个整型数dint来表示小数点后的数据的位数。当ele=TRUE时,表示有小数点,否则则表示无小数点。按下小数点按钮后执行ele=TRUE。当按下一个数字键时,首先根据ele判断是否按下小数点,若有则把小数点后数的位数加1,dint则为此次键入的数所处的位数,将键入的数除以dint个10然后累加到编辑框所关联的变量m_num上,若没有则把m_num乘以10,然后累加到编辑框所关联的变量m_num上。

②单目运算符功能的实现,由于单目运算符中必须有执行运算的函数,因而头文件中要加入math.h,如m_num=sqrt(m_num).按下按钮即可实现其功能。为实现连续运算,程序有所改动。

③双目运算符功能的实现,双目运算符需要两个操作数才能运算,所以在执行双目运算符按钮的函数代码中,要把m_num中的值保存到变量num2中,然后把m_num清零。这样即可保存第一个操作数。另外先定义了一个整形变量addt,在不同的双目运算符中给addt赋不同的值,然后在等号中用switch语句来匹配addt值来判断需要执行何种双目运算。为实现连续运算,程序有所改动。 ④退格键功能的实现,当按下一次退格按钮时,若m_num为整数,只需对其中数据除以10再取整即可,若按下一次退格按钮为小数,则根据小数点后数据的位数dint进行操作,先对m_num执行(dint-1)次乘以10运算,然后取整,接着执行(dint-1)次除以10的运算即可。完成后需要把dint将减小1。

⑤正负号功能的实现,在头文件中定义一个BOOL型变量ele2来判断m_num的正负。ele2=TRUE时表示为正。在键入操作数时需要用到ele2。在正负号按钮的消息响应函数内容为m_num=-m_num;ele2=!ele2。

3.计算器系统开发的体会

实践是获取知识的一个极其重要的途径,无论是过去还是现在抑或是将来,我都坚信这一点。在这个实验中,我坚持以实践为导向,虽然,我没有对CLR与.NET的系统的学习,理论理解并不多,但是在实际摸索应用的过程中,我还是学到很多东西,特别是理解了一个功能的使用方法之后,这种快乐的心情是无法描述的。现在可以灵活运用一些常用的属性,进行一些基本操作,以实现预期目标。

实现该计算器,当时的想法是尽量向Windows计算器靠拢。可以看到,这个计算器有很多Windows计算器的影子。虽然这个计算器还有很多不足,比如表达式的处理。 这个计算器的代码都是自己思考过后写出来的,特别是错误排除部分,经历了很多Bug的时期。由于时间限制,可视化计算器的基本实现告一段落,在时间允许的以后再进一步完善计算器功能。

C++教师工作总结 (十七)

问题描述:

写一个函数,用于比较两个字符串的比较(string_compare).

程序分析:

(1)主要思想:传入两个字符串后,比较这两个字符串中的每个元素,如果第一次比较就不相等,就不要让它进入到下面的比较中,这样一来,将它返回一个相减的值(即:两数组中开始不相等的那两个元素相减,返回值(int类型),是ASCII码值相减)。进入比较的过程中时,相等就返回0;其他情况都返回那个相减的值。

(2)主要方式:定义指针数组,并对其初始化。然后照上面的思想,进行代码的实现。

代码如下:

/***指针数组(1)int *a 是一个指针数组--->是一个数组(每个数组中的元素都是int*类型)(2)int (*a) 是一个数组指针--->指向一个数组(十个int类型的数组) 注意:*,,的优先级依次递增。下面使用了指针数组的例子,至于数组指针。。**/#include#includeint string_compare(const char *str1,const char *str2){ assert(str1); //ASSERT( f ) assert(str2);/*在Debug模式下,每次运行到这里后会计算括号中的表达式,如果表达式为0,则中断执行,弹出一个警告框,用户可选择“继续”,“重试”,“忽略”在Release模式下,这句语句不会被编译进代码, ASSERT一般用于程序内部确认参数的正确性,即调用内部函数的时候,要由调用者保证参数的正确,而被调用函数内部,就可以通过ASSERT来检查参数是否满足要求。*/ while(*str1 == *str2 ) //判断两个数组中的元素是否相等 { str1++; //使两个指针指向下一位;继续比较 str2++; if(*str1 == ' ') //双方比较到' '处,都相等 { return 0; //返回0,表示二字符串相等 } } return *str1-*str2; //若不相等,返回一个正值或负值}int main{ char *ch; ch = “ab”; //对这个指针数组的元素初始化,使其指向这个字符串首元素的首地址 ch = “a”; //同上 printf(“%dn”,string_compare(ch,ch)); //调用这个函数 return 0;}

C++教师工作总结 (十八)

C++ 实训总结报告


C++ 是一种高效、通用且可移植的编程语言,广泛应用于软件开发领域。为了提升学生对 C++ 的掌握和实践能力,我们在大学教育中设置了 C++ 实训课程。本文将详细介绍 C++ 实训课程的内容和学习成果,同时反思这一学习过程中遇到的困难和挑战,并总结实训对我的职业发展的重要性。


一、实训课程内容:


C++ 实训课程旨在培养学生熟练掌握 C++ 编程语言的能力,并通过项目编写来让学生实践运用所学知识。课程内容涵盖了 C++ 的基本语法和面向对象编程的概念,以及常见的开发工具和调试技巧。在实训过程中,我们不仅学习了简单的语法和语句,还掌握了如何应用指针、引用、模板等高级特性来解决实际问题。


二、实训项目:


在 C++ 实训课程中,我们参与了一个真实的项目,即开发一个学生成绩管理系统。通过该项目,我们学会了如何设计和实现一个完整的应用程序。我们采用了面向对象的思想,将学生和课程定义为类,通过类的封装和继承来实现相关功能。同时,我们还运用了文件读写、异常处理等技术,增加了程序的稳定性和灵活性。


三、实训成果:


通过参与 C++ 实训课程,我取得了很大的学习成果。我对 C++ 的基本语法和面向对象编程有了更深入的理解,并且能够熟练应用到实际项目中。我学会了运用调试工具来查找和解决程序中的 bug,并且提高了自己的代码质量。最重要的是,我从实训项目中感受到了团队协作的重要性,通过与同伴共同完成项目,我学会了如何与他人进行有效的沟通和合作。


四、遇到的困难和挑战:


在实训过程中,我也遇到了许多困难和挑战。由于我之前对 C++ 掌握不够扎实,一开始理解面向对象的思想和语法有些困难。通过老师和同学们的帮助,我逐渐深入了解并且成功应用这些概念。由于时间和资源的限制,我们在开发过程中面临了许多技术问题,如内存泄漏和性能优化等。但是,通过不断的尝试和探索,我们成功克服了这些问题,并取得了令人满意的结果。


五、实训对职业发展的重要性:


C++ 实训对我的职业发展具有重要意义。学会了 C++ 编程能够为我未来从事软件开发工作打下坚实的基础。C++ 是许多大型软件和游戏开发的核心语言,对掌握其他编程语言和平台也起到了积极的推动作用。通过实训项目,我提高了自己的团队合作和沟通能力,这对未来与同事和客户合作具有重要意义。实训还培养了我解决问题的能力和创新思维,这在日后的职业生涯中也将大有裨益。


通过参与 C++ 实训课程,我不仅学到了许多关于 C++ 编程的知识和技巧,还培养了自己的团队合作和解决问题的能力。我相信这些宝贵的经验和成果将对我的职业发展产生积极的影响。C++ 实训课程让我更加热爱编程,对我未来的职业选择打下了坚实的基础。我会继续努力学习和实践,不断提升自身的专业水平和能力。

文章来源: //m.zc530.com/z/186483.html

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