动漫社策划书怎么写1500字。

策划书的类型可分为大型和小型的,写好策划案就是帮助用户减少决策成本,按需求进行分配。策划书从各个角度设想进行科学的可行性分析,制定策划书,让公司可以寻求更好的发展,制定岗位策划书要从哪方面开始呢?以下是职场范文网整理的“动漫社策划书怎么写”类希望对大家有所帮助,希望本文能填补你的知识空白!

动漫社策划书怎么写 篇1

一、企划背景

20xx年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于20xx年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。20xx年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 20xx”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味??

二、企划目的

1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础;

2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心;

3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商;

4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。

三、活动组织

主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会

协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等

四、活动安排

前期筹备→ 活动执行→ 跟进炒作

1、筹备阶段

时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工:

1)确定邀请嘉宾人员名单 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 2)参展企业的选择确定 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 3)制作、发放邀请函 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助 4)媒体投放资料准备 (ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列 (ACE)实行委员会6)活动场地选择租赁 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

2、执行阶段(新闻发布会当天)

时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店

内容:新闻发布会向外界宣告:

1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展 2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。

3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。4)在政府、参展企业的大力支持下,占会终于克服了重重问题“ACE 20xx”即将于3月31日正式开幕

工作内容及分工:

1)现场人员的接待 角川集团,礼仪公司

2)签到及纪念品的发放 礼仪公司

3)礼品、红包的发放 角川集团,礼仪公司

4)幻灯播放 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

5)现场摄制的跟进 礼仪公司

6)现场酒水的供给 角川集团,礼仪公司 仪式流程:

3、炒做阶段

时间:3月10日以后 地点:(ACE)实行委员会

目的:通过新闻媒体炒作吸引潜在参展商以及粉丝的注意 工作内容及分工:

1)3月11日朝日新闻、读卖新闻、北海道新闻、每日新闻、东京新闻分别发布此次新闻发布会召开的新闻进行炒做 角川集团

2)3月14日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“感谢粉丝们的大力支持――ACE隆重召开”进行炒做 角川集团

3)3月16日朝日新闻、读卖新闻分别刊发题为“ACE归来” “ACE等待您的参与”进行炒做 角川集团

4)配合媒体其他工作 动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助

五、活动预算

1、媒体预算支出:

注:本次活动媒体预算支出列入原有的推广计划中,不再另行追加。

2、公关费用支出

政府机关礼品 4000(日元)×10(份)=40000(日元)

注:礼品要求是印有(ACE)实行委员会字样的办公用品

媒体记者礼品 500(日元)×20(份)=10000(日元)

注:礼品要求是印有(ACE)实行委

务餐费:200000(日元) 照片冲洗 1000日元 合计:25,1000日元

活动总预算支出共计:46,8500日元

2、关于举行动漫展的策划书

当我们成为大二学生的时候,仍然有许多同学对动漫存在种种误解。因此举办本次展览的目的在于普及动漫,让更多的人了解动漫,同时还能繁荣校园文化生活。

一、主题与口号

1.主题

普及动漫之光

2.口号

“漫动天下,漫动你的精彩”

二.时间与地点

1.时间

“十一”之后的某一天,暂以A日代称

2.地点

主场地在北区宣传栏下

三.主要活动

一.动漫作品展示

1.分多种类型如彩绘、四格漫画等

2.布展

①共需60余张,其中动漫社提供10幅,另50幅则向校园征集。

②主展览场地:宣传橱窗30余幅(含动漫社10幅)、悬挂一条横幅

③此展览场地:楼道拐角11幅、楼层厕所4幅,寝室到教学楼之间的小径6幅、食堂3幅

④动漫协会招新

⑤漫画备注

主展区要求展品质量上乘,配有两到三名讲解人员次展区要求附带指明主展区位置的文字,质量可放宽

2.现场绘画技巧展示

暂定为B日(A日的后一天,C日类推)

由动漫社或宣传部精通绘画的人士出任(2-3名)

3.颁奖(暂定为C日)

为校园征集作品中优秀者颁奖

四.日程安排

1.开展时间为上午9:00-12:00,下午3:00-5:00

(在A日上午9点之前务必布展完毕)

2.B日侧重于绘画技巧的展示

3.C日颁奖,定于下午三点(此前应将展品收拾完毕并归还作者)

4.颁奖地点待定

五.地点

安徽xx学校北区

六.工作人员安排

1.制作工作证

2.A日为2-3人(讲解员)

B日为2-3人现场演示绘画技巧

C日保安3人左右、礼仪服务人员3人左右

七.展览预算

1.展品:裱糊5元/张 5*60=300元

2.条幅10元

3.获奖奖金:

①一等奖1名,50元

动漫社策划书怎么写 篇2

cosplay其实是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者。cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫展览中的cosplay比赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行。动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。宣扬金芒果动漫社,宣扬广商的动漫精神,创造和谐的动漫文化。一、活动主题:我青春我动漫! 展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化。二、活动宗旨/目的:推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神 。倡导艺术新思维,积极鼓励原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动学生自主创新及cg领域交流,繁荣青少年动漫时尚文化,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。三、活动组织机构: (1)主办单位:广东商学院艺术学院 (2)策划承办单位:金芒果动漫社四、活动时间、地点时间:每年6月中旬地点:广东商学院 实验楼前五、活动流程(1)前期准备[第一阶段]:活动准备期联络:联络团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣传任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体配合(校内广播宣传); 1.确立活动方案(确定活动名称、细则;节目安排策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排) 参与人员:宣传部;外联部;社员部; 2.宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体) 参与人员:人事部;宣传部;社员部; 3.活动物品准备(道具、奖品) 参与人员:人事部、社员部、宣传部前期活动具体安排:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况[第二阶段]:策划时间1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参加。中间穿插游戏、动漫短片,抽奖等节目。并提供奖品.休息区提供水、水果、零食2、配合活动,在活动地点广发传单3、帮赞助商进行广告宣传[第三阶段]:活动cosplay大赛当天具体安排:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序d.活动结束后,各干部对场地进行清理。e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料1、活动表单 a、(背景音乐:动漫歌曲开场) cosplay表演邀请领导致开幕词b、[现场作画比赛] [最佳参展原创漫画作品评比]参加范围以:所有参展画稿 评委:赞助商代表、特邀嘉宾。c、抽奖活动 为答谢广大同仁的支持与参与,参加者每人均有机会获赠奖品。 d颁奖 奖项:设 1等奖、2、等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,所有参加展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:

最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出i、谢幕2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照 a、保证节目完整 b、控制时长{一天或一下午} c、制作版本(网上点播;会员下载)3、活动结束后安排 a、组织会员清理会展现场 b、安排会员会展结束后活动六、活动内容一、比赛形式与须知1、比赛形式:比赛兼表演的形式2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类cosplay。3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。 b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。 二、评分标准 本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,具体得分项分布如下: (1)服装30%服装、配件、首饰、整体效果; (2)造型25%化妆、发型、整体效果; (3)表演35%才艺类、走秀类、舞台剧类; (4)道具5%精美、上镜、难度; (5)综合5%综合水平、总体效果。三、参赛要求1、cosplay要求形式新颖、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。2、参赛社团或个人在比赛正式开始至比赛结束前,由组委会统一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,演员台词流畅。b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。c.大赛提供舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。七、特色、预期效果此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断创造活动热点,令到场观众感到天天有新意、时时遇惊奇,避免以往展示活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。

希望通过这次健康向上、丰富多彩的大学生动漫文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导青年大学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养青年大学生动漫人才、提供对青年大学生健康有益的动漫作品、增进动漫领域的交流与合作,充分展示高校动漫社发展近年来的丰硕成果,促进校园精神文明建设,引导当代大学生健康成长。八、物资、经费统计注:有商家赞助要说明

项目 用途 单价 数量 总价 备注 1 舞台灯光音响租用 50000 2 宣传费用 5000 3 奖品 3000 4 其他杂项等 xx 合 计 60000

广东商学院艺术学院 金芒果动漫社xx年4月23日

动漫社策划书怎么写 篇3

二、 活动背景:

多彩的活动。动漫展览会作为其中一个,通过展示动漫的方式,为动漫爱好者提供一个交流的平台,提高大家对动漫的认识。

三、 活动目的':

①通过动漫展览会丰富动漫节,打造一个高校动漫爱好者的激情盛会;

②通过动漫展览会选拔动漫人才,增强参加者对动漫的热情。

②动漫爱好者和动漫潜在爱好者;

③动漫创造企业;

五、 活动时间:

由主办方确定(注:①与动漫节时间契合;②可以分为交稿阶段、展示阶段、颁奖阶段)

七、 活动方式:

本次动漫展览会将按照作品分类分为两大部分:

(2)电脑制作区。展示作品可以是漫画、插画,可以是原创,也可以是模仿。

八、 评比分类:

动画设计、3D动漫形象制作、Flash制作、动画制作。

九、 评比方式:

此次动漫展览会面向所有动漫爱好者及动漫创作者。届时,活动主办方邀请几位资深动漫者及动漫专家从创意、制作等方面来展开评比。同时,主办方可以在官方网站开设专门的展示板块,动漫爱好者可以在网上发言评论,评委将充分参考网民的意见。

十、 媒介推广:

(1)借助平面媒体。通过报纸媒介随程跟踪动漫节和动漫展览会进程。

(2)网络媒体。充分利用 主办方的官方网站和论坛,宣传动漫展览作品。

动漫社策划书怎么写 篇4

魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。

三.活动地点:

四.活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的'动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五.活动内容:

1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格

具体流程:

18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。

20.10休息结束,动漫放映开始。

21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

动漫社策划书怎么写 篇5

举办单位:学生会宣传部

活动目的:

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。

活动意义:

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

活动流程:

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

具体活动安排:

一·人员及部门安排:

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

四·活动中应该注意的问题与细节:

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

动漫社策划书怎么写 篇6

1活动背景

在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。”

这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。 2活动目的及意义

这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。 每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的`回忆。 3活动名称

召唤童年:我曾也是魔法师中二主题讲座 4活动时间 20xx年4月3日 5活动地点 7教413 6主办单位

四川师范大学 Miku动漫社 7活动流程

一)前期准备

1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;

2 申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品; 3 准备好横幅和喷绘等;

4 海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用; 5 活动所需的设备,多媒体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。 6 安排coser为活动造势

二) 具体安排

8活动中应注意的问题及细节

1:活动当日参加的干事负责人要签到;

2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。 9活动后期安排 1:新闻稿撰写

在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。

2:总结会议

活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。

Miku动漫社 20xx年4月3日 活动经费预算

Miku动漫观影会

动 策 划 书

主办: Miku动漫社

20xx年5月13日

动漫社策划书怎么写 篇7

蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。

蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。

蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。

微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。

动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。

当问到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)回答“很喜欢”,241人(32.7%)回答“较喜欢”,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答“一般”的只有111人,仅占15.1%。

既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。

还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。

由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。

维护:

1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。

2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。

3、内容的更新、调整等。

动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站。

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